Spelers van Reality Pump Nooit in het leven zijn aangeraakt aan het RPG -genre. Gedurende de ontwikkelingscarrière was de studio bezig met het vrijgeven van strategieën. Meer precies, één strategie – Aarde 2140. Alle andere iteraties van deze RT’s waren in feite overtroffen pinnen. Een ander ding is dat het oorspronkelijke product zeer behoorlijke kwaliteit en «pipp» was, zoals ze zeggen, met plezier «hawal» transportbekoningen. Maar alle goede eindigen ooit: de ontwikkelaars realiseerden nog steeds de verdere nutteloosheid van de release van de vervolg – er werd besloten om projecten te ontwikkelen op basis van absoluut nieuwe intellectueel eigendom. De eerste «pannenkoeken» waren realtime Derde oorlog En de schutter Heli Heroes – Typische passerende titels die niet gebruikelijk zijn om te vermelden in de seculiere samenleving. Toen had de reality -pomp een echt probleem – hoe te rehabiliteren in de ogen van het publiek. Oude methoden hebben niet langer gehandeld. Ik had vers «bloed» nodig.
De wind van verandering blies uit de zijkant van de rol van de Roe Twee werelden. Ja, het is Epica. De ontwikkelaars besloten hun heldere naam op de meest bewezen manier te herstellen – om een categorie «A» blockbuster uit te brengen. En in het stadium van de bombardementen op het gebied van pers-release, inspireerde het spel echt de heilige sensatie. Rechter zelf: een enorme virtuele wereld, betoverend niveau schema’s The Elder Scrolls IV: Oblivion, Democratische systemische vereisten, een fascinerend plot en een stel epithets geboren uit verfijnde PR -wenkbrauwen. Zelfs in de nasleep van Universal Hobby was het schrijven van pseudo -true advertenties, zo’n veerbijeenkomst was zeldzaam. In feite slaagden de Polen erin te beseffen, God verbied, slechts de helft van de beloofde. Dit feit zegt echter dat het project slecht bleek te zijn. Nee, niet slecht – verschrikkelijk.https://casinomanga.nl/
Uitzetten Twee werelden lame op beide benen. De hoofdpersoon van het spel – de harde kerel van het uiterlijk van crimineel – maakt zich zorgen over het verlies van zijn zus. Daarom verandert onze wijk, zonder avontuur, in het dringende tempo van het beroep en de retrays in de huurling om op de een of andere manier de kosten van vermoeiende omzwervingen te rechtvaardigen op zoek naar een native persoon. In deze moeilijke kwestie helpt de ervaring van eerdere lessen hem. Op de «burger» de hoofdrolspeler Kalymil met een soort «heks», het land reinigen van verschillende boze geesten voor een sonore munt. Nu moet u een heel ander bedrijf doen. De toestand van de redding van de zuster: de ontvoerders bieden van vijf delen van een bepaald krachtig artefact, die Universal Evil verzamelen in de verzameling Universal Evil. Oplossing, beslissing ..
Sterinespellen niet -stop gevolgd door solide rails. Stops worden alleen aangeboden in de plaatsen van demonstratie van rollen op de motor. De laatste behalve moedeloosheid veroorzaakt niets. Giet oliën in het vuur en saaie dialogen, in combinatie met het hiernamaals. Oh, die, en de acteurs die hun stem aan de personages gaven, hadden eerlijker kunnen zijn om de vergoeding uit te werken.
Het ontbreken van een duidelijke motivatie voor de studie van echt gigantische game -expansies wordt niet alleen bepaald. Het onvermogen om een normale held te creëren persoonlijk depressief. De lokale redacteur kan uitsluitend freaks uit expositieshallen leiden. Bovendien mannelijk. Het gebeurde zo dat in Twee werelden Je kunt alleen spelen voor vertegenwoordigers van de sterke helft van de mensheid. Vrouwelijke discriminatie, niet anders.
Maar zelfs forse marshmallows zijn in eerste instantie niet in staat om de zwakste monsters af te weren, die worden vertegenwoordigd door gewone wolven. Ze zullen het beest alleen verslaan, maar om met de hele kudde om te gaan is problematisch. Soortgelijke ontwikkelingsmisbegaanlanden duwen letterlijk om het spel te slopen vanaf de harde schijf na de eerste half uur van gameplay, omdat het overleven op de initiële niveaus erg problematisch is. Ja, zelfs niet erg.
Ongelooflijk ingewikkeld de opbouw van het personage irritante geesten. In iemands bevlieging worden de meeste vertegenwoordigers van de fauna in een eerlijke strijd na hun dood nieuw leven ingeblazen in de vorm van immateriële geesten, die echter tastbare schade zijn. Tegelijkertijd doet de overwinning op bovennatuurlijke zwijnen en beren (het ergste schepsel) niets – geld, wapens en andere snuisterijen van hun ziel, helaas niet liegen. Consoles alleen dat deze uniforme wetteloosheid pas ‘s nachts plaatsvindt. Overdag moeten levende objecten worden versneld.
Anticiperen op een groot aantal doden in de confrontatie van spelers en monsters, verspreidden de ontwikkelaars een groot aantal zo -aangedreven renaissance -punten over de hele wereld. Na de geest te hebben veroorzaakt, begint de held niet vanaf de plaats van het laatste behoud, maar doet snel nieuw leven in. Zo’n minachting voor hun eigen dood. Hoewel zonder de punten van de respuna om in te spelen Twee werelden zou volledig ondraaglijk zijn. En dus: hij gooide de schaatsen weg, vecht met een krachtige demon, herstelde gezondheid, bracht nog een aantal slagen toe – de volgorde van actie verandert niet in het zegevierende einde. Uitstekende «time-moordenaar» voor degenen die niet weten waar ze hem moeten plaatsen.
Het is een beetje gemakkelijker om te vechten, op een baai van hengst. Maar het is beter om paarden te gebruiken voor het vervoeren van Khabar en alleen. Geloof het woord, medeplichtige vrienden van Oblivion en Sacred zijn de slimste dieren in vergelijking met de lokale paarden. Deze «trouwe assistenten» streven ernaar achteruit te vallen na contact met een klein houtblok op de grond of vast te zitten in de elementen van het terrein. En beheren, vasthouden aan de manen, is helemaal niet handig. De reis lijkt op het besturen van een multi -ton stalen monster in een gemiddelde tanksimulator – het is ook moeilijk, monotoon en prikkelbaar.
Het karakterpompsysteem roept een lichte geur van plagiaat op. Alle Glaverorea heeft vier kenmerken: kracht, behendigheid, uithoudingsvermogen en wil. Bij het bereiken van elk nieuw niveau worden er vijf bonusglazen verstrekt, die naar eigen goeddunken kunnen worden verspreid volgens de parameters. Om speciale vaardigheden te bestuderen, is gewone expli niet geschikt, je kunt het niet zonder "Vaardigheidspunten".
De hoofdrolspeler is verrassend getalenteerd. Met een goed doorzettingsvermogen heeft de gamer een reële kans om te leiden tot de laatste strijd om de multi-advatar. Ken jezelf – verken de omgeving op zoek naar coaches, want zonder hen zal het niet werken om alle talenten te ontgrendelen.
De keuze voor gevechtsoriëntatie is standaard: krijger, goochelaar of boogschutter. De eerste twee klassen hebben nog steeds op zijn minst enige betekenis, maar de pijlen-nee. Voor geliefden om echter te trillen met een passend systeem van automatische prioriteit – is het het meest.
Maar geliefden om met een zwaard te zwaaien en een betovering toe te passen is waar u zich kunt ontvouwen. Een stel voordelen krachten om een solide hoeveelheid uit te voeren in het menu van verbetering van de protege. Vetgedrukte experimenten hebben niet altijd een onomkeerbaar karakter. Het is voldoende om de speciale NPC’s te vinden, die tegen een gematigde vergoeding op een andere manier vaardigheden van vaardigheden mogelijk maken. Er is echt iets te zien. Zand in de ogen gooien, gemene lijnen met een fakkel, verschillende rijp.
De gevechten zelf zien er uitstekend uit. Geweldige animatie werkt wonderen. Plastic bewegingen, scherpe slagen, duizelingwekkende salto’s – soms is er een gevoel van het kijken naar een goede historische actiefilm. Het is slechts jammer dat het gevechtssysteem wordt gereduceerd tot banaal jammen. Een noodzakelijke en voldoende voorwaarde om de vijand te verslaan is een constante massage van de linkermuisknop.
Tovenaars hebben veel meer grappig. Aanvankelijk zijn er slechts twee magische scholen beschikbaar voor jonge tovenaars: vuur en lucht. Controle over de twee overgebleven elementen en necromancy vestigt zich na de training met de relevante mentoren. Willen in staat zijn om geld te kopiëren, de diensten van leraren zijn geenszins goedkoop. In totaal stopte het aantal spreuken op een teken van 100 stuks. Toegegeven, op het snelle toegangspaneel mag het alleen de drie meest gebruikte spreuk uitschakelen.
Er zijn veel klachten over de interface. Zo’n ascetisch managementmenu is uiterst zeldzaam in moderne RPG. Een ander ding is inventaris. Alles is hier veel beter. Het belangrijkste kenmerk van het «ding» is de mogelijkheid om dezelfde items te verbinden. Bijna alles kan worden gekoppeld – van wapens tot magische kaarten. Van de dertigste bandit viel de dertigste korte dolk op een rij? Het maakt niet uit. Sleepbladen in een rugzak en verbind ze in een enkele uber-lame. Hoe meer componenten, hoe krachtiger uiteindelijk het resultaat van selectie blijkt. Beklim de betekenis? Met de introductie van deze «chip» reality -pomp opgeslagen rol -spelers uit het eeuwige probleem van gekloonde buit. De held is geen tractor met een trailer en het dragen van alles wat langs de weg wordt aangetroffen, zal hem niet toestaan om de gezondheid te laten. Vierpugende assistenten zijn niet erg nuttig in deze kwestie. De draagkracht van de ossen is natuurlijk groter, alleen in het geval van de dood van de portier, en dit Twee werelden Niet ongewoon, alle verworven Habar verdampt binnen enkele seconden.
Onder andere moeten allerlei artefacten aan wapens worden gehecht. Stenen die langs de weg worden gevonden, zoals familieleden, worden geïmplanteerd in stalen messen, waardoor hun slachtcapaciteit wordt vergroot en opnieuw de cellen in de inventaris bevrijden. Kortom, de mogelijkheden voor het afstemmen zijn kolossaal. Om een staand ding te creëren, zal uitsluitend met die van jezelf uitkomen. Unieke items in het spel zijn uiterst zeldzaam. Dus het tekort aan verzamelingsfoto’s en pantser moet met de hand worden aangevuld.
Het verzamelde en het bloed verzamelde en bloed ziet er gewoon uitstekend uit op het personage. Alles om de schuld te geven – een grafische motor die voldoet aan alle moderne vereisten. De motor was gebaseerd op het geavanceerde «hart» van de primitieve aarde 2140. Plastische chirurgie creëerde een echt wonder. Wereld Twee werelden, Vanuit visueel oogpunt, gezien als een levende. Er zijn dynamische schaduwen en bewegende gebladerte op bomen en uitstekende modellen van personages – een lijst met goodies kan heel lang doorgaan. Het is jammer dat de situatie met systeemvereisten niet zo winstgevend was. In tegenstelling tot beloften, konden de optimalisaters het niveau van het «ijzer» niet inhouden dat nodig is voor het normale spel in gemiddelde normen. Wees voorbereid op het feit dat de «remmen» -configuraties ten volle zullen komen op de vermelde, als voldoende. Waarom? De vraag blijft open. Zoals in de situatie met natuurkunde. Eigenaren van versnellers van Ageia Tweesk om hun haar uit ergernis op hun hoofd te scheuren. De beloofde ondersteuning van adapters bleek een transparante zeepbel te zijn. Het lezen van de convenanten van de oude man Newton hier ruikt niet eens.
De dimensies van de gamewereld zijn indrukwekkend. De plot van de actie vindt plaats in de uitgestrektheid van het fantasie -continent, verdeeld in twee delen. Noord wordt bewoond door mensen, terwijl de zuidelijke zone tot de orks behoort. Natuurlijk komen er voortdurend bloedige schermutselingen voor tussen de twee rassen. Noem Gothic 3, vanwege de opleiding, is niet waard.
Op je twee gaan is een ondankbare les. Vroeg of laat zal langdurige verbluffende in virtuele expanses over de keel staan, je moet geld uitgeven aan een paard. Als aanzienlijk de bewegingssnelheid verhoogt, kunt u tijd hebben om alle interessante plaatsen op te overwegen Twee werelden, zonder in slaap te vallen op het toetsenbord. En er zijn meer dan genoeg attracties.
De studie van dieren in het wild is een veel interessantere activiteit dan verbluffend in steden en nederzettingen kleiner. Vreemdheid in de dorpen zijn bij elke stap te vinden. Allereerst veroorzaakt verbijstering vrijwel de volledige afwezigheid van vrouwen. Door een vreemd toeval van de omstandigheden van het dorp, bewonen mannen exclusief en zullen de zwakkere seks niet ‘s middags worden gevonden met vuur. Dit is een vraag over demografie.
In de nederzettingen zijn er hun eigen bevelen en wetten. Dus, nadat je een vreedzame leek hebt overweldigd, moet je dringend een boete betalen. Met een herhaalde moord op een burger krijgt een hoofdrolspeler de status van een niet-grata-persoon toegewezen, wat het volgende betekent: elke inwoner van het dorp zal het zijn plicht beschouwen om de chiefereric te laten. Ook moet u niet oefenen in de vaardigheid van het openen van sloten, in de stad zijn. De lokale bevolking heeft een goddelijk geschenk – ze kunnen door de muren kijken. Zelfs een schroevendraaier in een volledig leeg gebouw hanteren, is het risico om veroordeeld te worden voor diefstal erg groot.
De enige reden moet door nederzettingen worden bezocht, is door missies te ontvangen. Onderscheid een inactieve gilyak van een persoon die in staat is om werk eenvoudig aan te bieden. Het is voldoende om hem dichtbij te benaderen en het groene pictogram op te merken. De betekenis van taken wordt gereduceerd tot het banale «doden ze allemaal» en «breng iets, nadat ze eerder allemaal hebben gedood». Soms zijn er meer domme missies, maar dit is eerder een uitzondering op de regels.
Het was echter mogelijk om dit te verdragen – toch kan niet elke RPG opscheppen over interessante missies – zo niet voor één «maar»: bugs. Twee werelden Letterlijk vol met programmatische fouten en tekortkomingen. Het feit dat sommige taken eenvoudigweg niet kunnen worden voltooid, is vooral depressief. En met gewone missies moet je zweten. De toestand van veel missies schrijft de noodzaak voor om de integriteit en veiligheid van de belangrijkste NPC te handhaven. Pas nu is het probleem is-Silicon Bolovniks die zich naar de vijanden haasten en in enkele ogenblikken een geest uitzenden. De situatie is in staat om patches te repareren. Een groot aantal multi -megabyte patches. Speel in de tussentijd in Twee werelden Je moet je tanden knarsen.
De «Killer» The Elder Scrolls en Gothic stikte in een stroom van zijn eigen ambities. Nadat ze drie dozen hadden gezegd, konden de ontwikkelaars de geplande niet volledig realiseren. Herstel de status van «kvo» met reality -pomp, helaas, is niet gelukt. Buggy, ziek – gecontroleerd, saai, banaal en ongelooflijk mooi – al deze epithetten kenmerken het best mogelijke Twee werelden. Het is waarschijnlijk dat de situatie ten goede zal veranderen met de release van een paar zware patches, want zonder hen om een spel te kopen is een echte masochisme. Toegegeven, ben je klaar om maanden te wachten, terwijl ontwikkelaars hun geesteskind in gedachten brengen. Ik ben niet.
Voordelen: een mooie foto;Een uitgebreide spelwereld.
Nadelen: alomtegenwoordige bugs;Passing plot;Zwak gevechtssysteem.