Twin Sector: Review

Dus het viel samen dat deze maand drie veelbelovende studio’s meteen debuteerden. First came the reckless Arcade Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. – Een roekeloze minachting voor de zwaartekracht van Dejobaan Fames, Dan – nieuwsgierig, zij het appartement donkerste dagen vanaf BMonkey Labs. Maar de derde pasgeborene arriveerde – Tweelingsector van DNS -ontwikkeling. Nog een succesvol debuut (hoewel dit niet het enige project van de ontwikkelaars is, maar het eerste echt ambitieuze, «serieuze» spel) of nauwelijks geopereerd op het kuiken dat zich ertoe verbond om het midden van de DNEPER te bereiken?LalaBet Casino

Mysterious Corporation en all-all-all

Dus de lading is begonnen. Nou, hoewel het spel alle bronnen in een vuist verzamelt, zullen we met iets nuttigs omgaan. Giet bijvoorbeeld het woordenboek van het plotcliche. Sectie «Main Hero»: «Geschilderde man of een slanke dame» … «Amnesia» … «Ongezonde heldendom». O-PA, wat de techniek heeft bereikt! We hebben op het Monitor-scherm-een video-illustratie voor een woordenschatartikel: een mooi meisje, geheugenverlies met haar, en zelfs, zeggen ze, hebben de mensen te zijner tijd van de dood gered. Nou, oké, een woordenboek – op een plank tot betere tijden. En nu zal het computerprogramma van de Oscar uit het spel ons vertellen wat er gebeurt.

Het blijkt dat krappe grijze gangen en lege kamers in de buurt geen gevangenis zijn voor geklikte personages (en het is jammer! We hebben zoveel gehoopt!), en het ondergrondse complex. Hier verborgen de weinige overlevenden zich voor de gevolgen van de volgende gepantserde man. En zodat de jongens niet bevriezen en niet uitsterven, bevroor de vrijwilligers en lieten ze door cryogene kamers achter. En nu, terwijl iedereen slaapt, vooral de schadelijke iemand besloot de «klootzakken» te verwarmen met de warmte van zijn ziel en de apparatuur verpestte. Het beveiligingssysteem-dezelfde oscar-gehakt om de inwoners van cryogene camera’s te ontdooien, maar om de een of andere reden werden alleen onze heldin-Ashley Simms of slechts negende wakker. De rest is daarom voorbestemd om in ijskoffen te blijven? Verdomme met twee! Zodra de Oscar haar rapport heeft beëindigd, heeft het meisje een paar minuten dienst, sorry voor de armen, en gaat vervolgens op weg – naar de lange -beweende exploits. Nou, het zou leuk zijn om mensen te redden ..

«Ontwikkeling van games voor beginners»

Wat is Robinson Corporation – de eigenaar van deze prachtige catacomben? Wij geloven, met een gedurfde spionage. Rechter zelf: ze sloegen de motor van de Gravipushka bij de Freeman zelf dicht, neukte hem naar de nano -butter – de «originele» uitvinding bleek. Het is geen zonde om een ​​spel rond zoiets te maken en het spel. En wat? Misschien is de waarheid geen zonde?

‘Ba, wat mensen! Portal Valvovich, ben jij het?» – Mentaal vragen we. «Ja … de kloon is onafgewerkt,» antwoordt hij zwijgend en snelt zijn ogen Tweelingsector, Terwijl Glados zichzelf zorgvuldig vergelijkt met Oscar. Ja, het bleek slecht … alsof een jaloerse kunstenaar verf en de beste doeken van de leraar trok en vergat talent te pakken. In Portal kunnen we de humor van sarcastische glados evalueren, in Tweelingsector -Alleen onverschillig om te luisteren naar de koud gevulde rapporten van Oscars. Portaal – Lof voor een ongebruikelijke sfeer van een steriel laboratorium, TS -Eindeloos schelden voor gezichtsloze grijsbruine gangen. Het is precies goed om de niveau -editor uit te brengen – alleen de originele slogan komt met. Zoals u wilt bijvoorbeeld, deze: “Kaarteditor TS Kopieer/plakken! Nu kan zelfs een schooljongen een spel maken!»?

Het koninkrijk van vaten en laden

‘Denk aan, ontwerp! Je kijkt naar welke handschoenen ik heb, wat puzzels!» – Objecten Tweelingsector en gooit ons in veel fysiek correcte afval. De versterker was bevestigd aan de magische wanten, daarom kunnen we, in tegenstelling tot halfwaardetijd 2, niet alleen objecten aantrekken/afstoten, maar ook de zwakke heldin helpen. We vielen van een grote hoogtevaart over de grond en redden fragiele botten, besloten terug te klimmen-we zullen een dunne body negende naar een pijp gooien.

Toegegeven, het is moeilijk om het scruff te noemen van een percentage van veertig speeltijd, grappig. Onthoud hoe elegant we naar Portal zijn verhuisd en een raam van het GAN -portal naar het volgende platform hebben gesneden? De rest van de tijd besloten we interessante, evenwichtige, unieke raadsels. IN TS hetzelfde … «puzzels» – luid gezegd. Ze doen meer denken aan extreem «intellectuele» raadsels van de halfwaardetijd 2- «Neem die doos, gooi het in die knop en Haase loopt naar die deur». In het project DNS De oplossingen zijn natuurlijk niet zo eenvoudig: er zijn gevaarlijke lasers van waaruit het tedere karkas van de heldin, exploderende objecten, schadelijke torentjes die doden uit één schot moeten worden gered … maar dit is alles. Puzzels, zoals niveaus, alsof ze uit elkaars stukken worden verzameld, en sommige combinaties van acties moeten herhaaldelijk worden herhaald.

Tegelijkertijd worden vijftien niveaus getrokken door plotbanden, wat veel langer is dan een fascinerende portal. Na een kracht, voor niets dat je verwacht meer geklikte gelijkspel dan een paar «afmelding» -video’s. Door Golly moet het laadscherm vaker worden overwogen. Omdat de game -ontwerpers ook zijn mond houden. Idealiter moeten we enkele minuten aan gedachten doorbrengen en binnen enkele seconden om de beslissing in het spel te realiseren. Toch, logica, dat wil zeggen «logische puzzels», en niet «sadistische vinger» wordt vermeld in de kolom «genre». Met het eenvoudigste mysterie – op een speciale afstandsbediening om de zwaartekracht uit te schakelen en de bal in de deuropening te drijven – moet je een goede tien minuten ontsnappen: de humeurige bol vliegt constant naar beneden en steekt dan naar het plafond. En Ashley’s zwakke gezondheid sterft periodiek van vallen van twee of drie meter. Ze neemt waarschijnlijk wraak omdat ze haar de bijnaam Miss Clish heeft gegeven. Anders, waarom zou ze zo belachelijk sterft en mijn schuldig aan ons gemaaid tijdens een vrij lange download?

Ondanks alle grijsheid Tweelingsector, De makers zijn een veelbelovend team. Er is een poging om de plot interessanter te maken en je eigen ideeën toe te voegen aan de ideeën van anderen. Maar er zijn te veel door gamen ontworpen fouten en andere ruwheden. De zwakke afbeeldingen van het monster van 2003, herhaalde raadsels, onopvallende niveaus, waar de Emery op de juiste manier moet werken. We wensen DNS -ontwikkeling Succes?

Voordelen: Ze wilden Portal zoals in Portal ..
Nadelen: Maar het bleek – saaie puzzels, grijsniveaus, zwakke graphics, onduidelijke plot en spoorwegsamenstelling van Gamemeraduer -missers.

Tweelingsector

De beste opmerkingen

Ik zou geven "Boeking". Natuurlijk, in vergelijking met de portal en halva, die op zijn minst enigszins vergelijkbaar zijn met de sector, maar volledig anders (stom), zal TS verliezen. De ontwikkelaars hebben niet de middelen dat Valve geen ervaring heeft. Tegelijkertijd (en met enig ongemak van het management) ging ik de sector prijzen alleen voor wat ze hier schelden. Bied opmerkingen goed aan, het zou eruit zien als een domheid van domheid als hij een grapje begon te maken over cakes. Gangen geven een sfeer van buitenaardse mensen in deze bunker. Raadsels zijn niet altijd duidelijk, maar wat een buzz krijg je van hun beslissing. Taken worden op sommige manieren herhaald, maar de moeite nemen absoluut niet – zelfs integendeel, het is interessant om op te merken dat uw "Engineering" De vaardigheden groeien. Bij uitvoering op de penumbra ziet eruit. Geen sfeer, maar door uitvoering en budget.

Aan: [Strong] Celeir [/Strong] "Ik zou een lovenswaardig geven" Je spot? Ik zou maxematisch geven voor deze onzin," Passage" Nou, met een stuk.

Ik kreeg een indruk dat velen gewoon niet wilden duiken in de plot. Beste, het spel wordt beoordeeld door volledige passage, en niet door de eerste drie minuten. In het enorme geval laat de gebruiker onder de bijnaam [sterke] bionische [/sterke] zo’n indruk achter. Ongetwijfeld heeft elke game zijn eigen charme, zijn eigen sfeer, gewoon niet iedereen stelt zichzelf het doel van deze sfeer om te voelen. Iemand in dit spel vond niets leuk, iemand uit dit spel onder de indruk. En er zijn zulke spellen – mega -jasiteit. Crysis bijvoorbeeld. En zijn voortzetting trouwens ook. Voor sommigen is dit een wonder alleen een advertentie voor superhoge technologieën, voor nog iets meer, met een eigenaardig verhaal en stijl. Ook met quests. Iemand draait met een neus van 2,5 d grafieken, maar voor iemand is dit echt een meesterwerk. Daarom heeft het geen zin om hier ruzie te maken.

Aan: [sterk] bionic [/sterk] vergeet de demo’s die ze kunnen laten zien? Het eerste niveau, dat op zijn best kan worden omschreven als een tutorial voor een vijfjaren? Elke game -behoeften "Schommel", Soms neem het een paar minuten aan, soms een paar niveaus. Verhaallijn. Elke plot kan in twee regels worden beschreven, hoe verwarrend het ook is. Het is gemakkelijk om te zeggen, hier zal een vriend nu gaan, iedereen redt, en Oscar zal haar helpen. En als je zelf speelt en door de plot gaat, wordt alles anders waargenomen, compleet anders. Om zelf deel te nemen aan de plot is veel interessanter dan er een kneep over te lezen. Zeg, in Drakensang een goede plot? Ja, vijgen zijn er, er is niets om iets te verminderen om de genoemde twee regels te krijgen – er zal niets verloren gaan. Maar het spel zelf is het meest uitstekend en hoe het wordt bereikt? Quests, dialogen, landschappen, enz.D., Wat geeft in totaal de sfeer van het spel. Ik hou van de gameplay, anders zou ik niet spelen, ongeacht een plot met meerdere niveaus die ik me niet zou beloven. Nogmaals, waarschijnlijk de half -uur demo begrijpt dit niet. Ik herinner me dat ik het eerste niveau in Spellforce had doorgegeven, zei ik dat ik het spel leuk vond om niet toe te geven dat mijn vele maanden van Gama niet leven. En heel snel was het niet langer om me weg te scheuren van het spel, en uiteindelijk heb ik het herhaaldelijk doorgegeven en beide add -ons. En wat, ik zou er naartoe gaan op de demo van de trage tutorial? Rug. Grafische afbeeldingen. Je bent duidelijk niet zo veel jaren om games uit de late jaren 90 te vinden – het begin van de 21ste eeuw. Er zijn uitstekende games, sterker dan alle games die samen zijn genomen voor enkele afgelopen jaren, en de graphics – dit zijn die aan – al verouderd. En weet je, dit zal de echte kenner van games van hoge kwaliteit niet stoppen door de reproductie van een echt staande ding. De graphics zijn belangrijk voor de consumentengoederen die nu beleefd een blockbuster worden genoemd – games met niets uitstekend gameplay, personages, geschiedenis en andere, die van niets zullen gaan om te doen, en waarna alleen de grafische afbeeldingen worden herinnerd – en zelfs dan, voordat ze een meer technologisch spel passeren. Dummies. Voor een serieus spel dat kan aansluiten bij andere kwaliteiten, zijn de grafische afbeeldingen niet zo belangrijk. Ja, het zal mooi zijn – het zal aangenaam zijn, maar als het lelijk is, kun je overleven.

Aan: [Strong] Celeir [/Strong] bij de score van de Soledater, ik herinner me nog steeds de eerste alleen in het donker. Op dit moment, daarin, ben je niet te onderscheiden van de Glav -held, en toen was het de top van de technologie, wat niet genoeg was om zoiets als verbeelding af te maken (helaas volledig vergeten door moderne gamers ((()

Aan: [Strong] HunterGrob [/Strong] Ik heb eerst je woorden uitgelegd hoe "Er werd verbazingwekkend wat afval gegeven en het verstandige ding werd met afval geroepen". Maar toen twijfelde ik op de een of andere manier, maar toch speelde ik Ninindz) het beoordelingssysteem is in principe onvolmaakt. Overal. Op deze site – te vreemde gradatie – zijn de eerste drie graden naar mijn mening geschikt voor zeer slecht, slecht en "Dus -zo" games, en dan meteen geweldige games gaan. Het is allemaal vreemd. Op andere sites, waar bijvoorbeeld sterren worden gemeten, kan niemand beslissen hoeveel punten een middelmatig spel moeten geven, of punten geven/nemen onder een aantal vreemde voorwendsels. Over het algemeen, zelfs als u de namen van de beoordelingen hier corrigeert, zal deze beoordeling toch subjectief zijn, de beoordeling van één persoon, en om het als waarheid en het belangrijkste argument in het geschil, sorry, onjuist te stellen.

Aan: [Strong] Jerymarlecras [/Barong] en mijn vriend hielden van Shellshock 2. En Chav? Wat heeft het team ermee te maken?? Ik kijk, probeer hier iets zinloos uit te leggen, de auteur zal nog steeds het extreme blijven in het bijzonder en de bron als geheel. Ik herhaal opnieuw voor bijzonder koppige koppig: je kunt niet iedereen behagen, als je de game leuk vindt, betekent dit niet dat het niet ellendig is en vice versa. Geen team zal hier helpen, vooral omdat dit team al boven het vizier staat, zodat iedereen samen op dezelfde plek speelt in plaats van individuele taken uit te voeren. Ik zei alles wat ik het nodig achtte, dus ga ik uit de discussie.

Ja, en we moeten stoppen met het verwijzen naar de mening van de auteur als de meest correcte van de twee aangegeven, omdat hij er één is, en er zijn veel gebruikers die op het spel hebben gestemd)

Meer dan de helft is verstreken en dit is wat ik kan zeggen – zdomsky juk! And to those children of the 21st century that they measure the steepness of the games in the picture, I can only advise returning to the kindergarten – the educators are already worried) The fact that the game with outdated graphics, but weighing in the repack one and a half gigs, sell, this is still nothing. En wanneer ze games van 70 meter verkopen, op CD gerold, om de een of andere reden stoort niemand iemand. Je moet denken.

Vijf consumentengoederen met prachtige afbeeldingen, die met zijn massa die enigszins waardige games vulden die in het jaar worden uitgebracht?

Ik oordeel niet op de foto’s, maar op video. Ik vond het spel leuk. Het is niet belangrijk voor mij welke graphics of multiplayer voor mij belangrijk is, de plot en Gemple [img] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/droog.Gif [/img] beoordeling – goed [img] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/glimlach.Gif [/img] Als je van zeer goede afbeeldingen houdt, speel dan tetris (daar is de grafiek beter dan crisis 2. [IMG] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/biggrin.Gif [/img]) Wat is de betekenis van deze afbeeldingen. Yab V en Diablo zouden [IMG] http: // stopforum spelen.ru/afbeeldingen/glimlachen/cool.Gif [/img] elsey je wilt het spel onzin, dan is het toilet uitgevonden [img] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/knipoog.Gif [/img]

Ik ben het eens met de recensie, het spel UG, en het laadt ook de computer sho gewoon PPC. En verschuiving vliegen. xs cho speel met een computer.

Aan: bionic ik vind het leuk. En ik hou van veel meer, bijvoorbeeld slechte Overlord2, die geen kilometer naar het eerste deel benaderde. Eigenlijk ben je misschien geen spel zelf, maar het genre houdt niet van. Ik ga niet zitten voor een zoektocht naar goodwill, maar ik ga zitten – je denkt dat ik er heel goed op zal reageren?

De eerste – ja. De tweede is een squalor, dwong zich nauwelijks te passeren;Maar dit is al offtop. Wie houdt er niet van een tweelingsector – speel niet). Ik drui niet op het portaal, maar het is cool om in TS te klimmen.