Eerlijk gezegd, zelfs, zelfs beginnend met het schrijven van dit materiaal, heb ik nog niet volledig gekozen voor mijn houding ten opzichte van Twee werelden 2. Aangename momenten en vervelend waren bijna even gelijk. Bovendien, afgaande op eindeloze discussies op de forums, ben ik niet zo iemand. Nou, laten we proberen het samen uit te zoeken wat goed en slecht is.Qbet Casino beoordeling
Dezelfde werelden, alleen in profiel
Het lijkt erop dat in het rollenre om iets nieuws te bedenken al extreem moeilijk is. Het is gewoon niet om onder een bepaalde bar te zinken – en het zal komen. En dan – aan wie er genoeg geweten is. De polen hadden genoeg voor een volledig standaard gelijkspel uit de serie “Ik zal je redden, zuster!». Nou, na een ontroerende scène op de motor begint ons lange en moeilijke pad.
Ik ben er zeker van dat iedereen die bekend is met twee werelden en zijn wetten eerst een beetje saai zal zijn, omdat Twee werelden 2 Swers langzaam en wint aan kracht alleen door het midden van het verhaal. Ten eerste is altijd exclusief gewijd aan de studie van hoe en wat hier werkt.
Het was duidelijk niet zonder aanpassing van het personage. Je maakt echt geen wandeling, dus je zult zeker niet in staat zijn om je exacte kopie te maken. Integendeel, het hoofddoel zal eerder de oprichting zijn van iemand die niet te lelijk is. Eigenlijk is dat alles. De resterende parameters van de wijk worden bepaald door uw persoonlijke spel van het spel.
De keuze uit drie standaard en pijnlijke paden: we urineren iedereen op een rij met koude en piercing-snij, dample en van verre, roep om hulp voor de krachten van magie. In alle drie de gevallen zijn er speciale vaardigheden voor pompen, persoonlijke wapens en natuurlijk pantser.
Blijkbaar begrepen de ontwikkelaars niet welke regel in de vaardigheden en vaardigheden van de held om zich te houden, dus creëerden ze zoiets als een gecombineerd systeem. De hoofdpersoon is nog steeds een meester van alle handen, maar hij heeft nog steeds hulp van buitenaf nodig. Na de nodige beroepen te beheersen, beginnen ze moedig wonderen te verrichten in uw gezellige, maar beperkte capaciteitsinventarisatie. Onmiddellijk, letterlijk op de knie, worden onnodige dingen begrepen door verschillende componenten, met de hulp waarvan je kunt verbeteren en verbeteren wat precies nuttig is om van pas te komen.
Stel dat u actiever smeden, hoe meer «lotions» en «causals» het voor u beschikbaar komt. De hoofdkracht is in stenen – ze geven soms een ernstige toename van de kenmerken, waardoor een kwetsbaar mes een krachtige diesel Tescan verandert. Hetzelfde geldt voor pantser: het heeft geen zin om te zoeken naar unieke kleine dingen die verspreid zijn in de kisten van willekeurig verspreid of honderden munten redden om ze van handelaren in te wisselen.
Eigenlijk kan een dergelijke ambachtelijke productie leven en nauwelijks niet lastig vallen. Dit geldt ook voor het koken van drankjes in verschillende mate van bruikbaarheid. Het hangt allemaal alleen af van de ontwikkeling van een bepaalde vaardigheid. Trouwens, u zult goed moeten nadenken over de competente scheiding van de ontvangen punten. Met vier hoofdparameters is alles duidelijk: als u bijvoorbeeld de gezondheid wilt vergroten of vijanden effectief wilt snijden met een zwaard, voel je dan vrij om te investeren in de bijbehorende punten. Nou, met de opportuniteit van andere investeringen, is niet alles zo eenvoudig – niet alle vaardigheden zijn echt nuttig.
Maar beter dan Arkania
Nou, de ondertitel spreekt voor zich. Na een mislukte voortzetting van de legendarische rolreeks, begonnen fans van het genre, bijna van hopeloosheid, hoop te leggen op alle opkomende RPG -projecten op een rij. Ik wilde tenslotte zo Reality Pump Rekening houdend met fouten en gebreken van het eerste deel, nam de geest op en bracht de Poolse middelste boeren tot in de perfectie te brengen.
Nu is het blote oog zichtbaar lot Twee werelden 2. De overgang naar MMO is wat dit project waarschijnlijk zal verwachten. De enorme maar lege wereld en de dominantie van primitieve speurtochten a la «brengen/doden» te duidelijk verwijst naar zo’n resultaat. Nou, voor een enkele campagne is dit een minus. Hoewel niet zo vet-na alles, zijn de taken niet allemaal primitief en zijn er nog steeds verschillende manieren om ze op te lossen.
Trouwens, hier is de zeer openheid en naadloosheid van een enorme wereld – dit is slechts een advertentietruc. Het probleem is dat beschikbare gebieden voornamelijk worden gevuld met dezelfde agressieve wezens. Maar als je avonturen op je hoofd wilt, zal er een verlangen zijn om in de donkere en vreselijke hoeken van de kaart te kijken, dan kun je het op geen enkele manier doen. Op het te grote aantal deuren en passages zullen we een obstakelseken zien – er waren te veel verboden in de zo -aangedreven open wereld.
De omliggende landschappen zijn verlaten, maar om door het gebied te rijden is een volledig plezier. De foto hier ziet er meer dan fatsoenlijk uit. Hoewel misschien het enige dat de makers op geen enkele manier niet kunnen worden vergeven, de krankzinnigheid op de blues is – blijkbaar zijn de ontwikkelaars niet zo duidelijk jongens.
Toegegeven, niet iedereen zal genieten van de schoonheid. En hoewel het extreem modieus is geworden om de game na de release te beëindigen, met behulp van kopers in de rol van gratis bètatesters, hoopten we in onze ziel dat we dat hadden gehoopt Twee werelden 2 zal het bittere lot van zijn voorganger niet herhalen. Helaas en ah. Een paar zware patches die ze zeker nodig zal hebben, zodat de meeste glitches en «bugs» verdwijnen, en de balans is acceptabel geworden. Ik zou ook willen wensen dat de personages niet vast komen te zitten in de texturen, en de tegenstanders gedroegen zich op zijn minst een beetje meer voldoende voor een aantal verstandige AI, maar het is nauwelijks de moeite waard om te hopen.
Trouwens, het gevechtssysteem, hoewel het er mooi uitziet en zelfs Hollywood -technieken gebruikt (er zijn allerlei spectaculaire afwerking in de vertragingsmodus), bleef het in feite nog steeds gewoon jammen. Als de vijand niet zo sterk is dat hij je van de eerste slag vult, in acht van de tien. Het is jammer.
Om de een of andere reden lijkt het mij dat zelfs na het lezen van dit artikel mensen die niet bekend zijn Twee werelden 2, zal niet in staat zijn om de houding eraan te bepalen. Zoals je kunt zien, werden positieve en negatieve aspecten genoemd. Sommige spelers berispen het project, beschuldigen het van het lenen van ideeën, secundaire, grijsheid. Ze zijn geïrriteerd door tekortkomingen, zien geen enkele ontwikkeling in vergelijking met het origineel en klagen dat nu de rol van rol spelen -spelen is niet hetzelfde. Anderen lijken te worden berispt, maar steken desalniettemin uit in de «twee werelden» over de hele avonden, het uitvoeren van plot- en side -quests, het verkennen van locaties en het pompen van het personage. Je bescheiden dienaar zelf behoort tot het tweede type – ik weet het zeker en zie alle tekortkomingen Twee werelden 2, Maar ik kan niet wegkomen.
Voordelen: Sommige aspecten van het origineel zijn afgerond of verwerkt;fatsoenlijk geluid en foto;Niet alle missies zijn primitief.
Nadelen: Verfijningen zijn niet te significant, de belangrijkste «zweren» genezen niet;»Damp» -code – We hebben patches nodig.
Twee werelden 2
De beste opmerkingen
To Gromgol: Blijkbaar ben je goed gereden door, t.Naar. Er is een boot in het spel en, als je erachter komt, is het interessant om het ook te beheren. Het is jammer dat de waterwereld puur visueel is, er zijn geen roofdieren, geen onderwater odisy erin, geen missies.
Over de afwezigheid van het creëren van over welke items je het hebt? De beste wapens en uniformen zijn precies door handen geschapen … Ik kan het niet, maar ik kan het niet oneens zijn met de magere keuze, in het eerste deel was het een beetje diverser, waarschijnlijk vanwege het feit dat het leggen van objecten tenslotte een helderder effect gaf, en in het huidige geval is er veel hout en er is praktisch geen huid, maar het effect is zwakker ..
Nutteloze huizen waren ook niet tevreden, het is jammer dat de ontwikkelaars niet het idee ontwikkelen dat het interessant zou zijn om hun huis te ontwikkelen, hoe interessant het zou zijn om de zadels met boidles te verbeteren en hun paarden te pompen en in portals met hen te duwen.
Ten koste van monsters, begrijp ik ook niet waar het over gaat … Panthers en andere klatergoud worden altijd nieuw leven ingeblazen, groter ja, blijkbaar meer tijd die nodig is, wat logisch is 🙂
Extra quests in het spel zijn erg niet genoeg, in feite moet je alleen maar met andere mensen praten, vaak nemen quests dezelfde mensen vele malen mee ..
Het spel is echt dubbelzinnig. Er zijn fouten, er is een herinnering aan de saaiheid van het eerste deel. Maar ik wil de verbeteringen benadrukken (zowel grafieken als muziek). «Two Worlds 2» werd absoluut beter. Ik weet niet of de Polen droomden dat de rating van hun geesteskind hoger zal zijn dan 4 gotisch, het zal bijna gelijk worden aan Rizen, indringen op de herinneringen aan Neverwinter, vergelijken met de pionier van de Oblivion ..
Geweldig systeem van beoordelingen bij Stopgame: om op geen enkele manier een geweldig spel te geven, en je lijkt geen passage te worden genoemd, en daarom wordt een adequate beoordeling verkregen.
Goede beoordeling, er wordt niet gezegd over het grootste eiland, dat maximaal in 3 uur voorbijgaat.
Persoonlijk vond ik het spel erg leuk, T.Naar. Ze heeft haar eigen charme) en over het jammen van vijanden … speel met goochelaars of boogschutters) trouwens, over magie, in TV2 vond ik persoonlijk het systeem van magie leuk, t.Naar. Het geeft een bijna onbeperkt arsenaal en je kunt zelfs dezelfde spreuk doen als een voorbeeld: een rits die de vijand binnenkomt, zorgt ervoor dat een demon een bunker hangt en de held langs de teken van de bunkers hangt) Er is een zeer grote scope voor goochelaars)
Met de beoordeling van de auteur ben ik het ermee eens. Vandaag ben ik klaar met de komst van de komst … natuurlijk, niet het meeste van alles, maar de hoofdlijn … want ik kon het vaartuig niet detecteren, Ala -boten … om eerlijk te zijn, het spel laat je in slaap vallen – voor de monotonie van quests -angsten. De zoektocht waar we de lekkende graal vinden – ik herinnerde het me … hoewel het in de geest van de Indiana Jones een reeks monotonie heeft gelost … het ontbreken van het creëren van objecten, evenals een magere keuze van winkels, ook teleurgesteld. Nutteloze huizen waren nog steeds teleurgesteld … soms zelfs zonder een kist waar je alles kunt plaatsen, maar waarvoor je soms solide middelen moet dumpen. Welnu, de grootste min – Na het einde van de hoofdlijn van quests ter wereld is er niets bijzonders … Monsters worden niet nieuw leven ingeblazen op die plaatsen waar we al hebben bezocht, quests die we niet zo veel hebben voltooid en veel.
Ik weet het niet, voor mij was het eerste deel van deze game succesvoller … en dan zien we een brok van een stapel dubieuze «additieven» ingevette PVA.
Ik vond het spel leuk.Voor mij is het enige negatieve dat het snel eindigde.Binnen 30 uur doorgegeven.Soms gewoon rond de eilanden lopen.