3d-modeling-maxon-cinema-4d-croding-knigi-5

3D -modellering. Maxon Cinema 4D. Een boek maken.

Ik moet meteen zeggen, dit is een vereenvoudigde manier en een van de meest populaire. Veel kan anders worden gedaan, en iets sneller met vergelijkbare kwaliteit, maar niet het feit dat het gemakkelijker is. Ik deed het zelf een beetje anders, maar kwam de volgende tutorial tegen (die goed is met Engels, kan het lezen):
WWW.De123d.Com/tutorial/c4d3/book01.SHTML
(In mei 2011 merkte ik op – niet langer ploegen)
Ik heb speciaal mijn les gemaakt zoals. Er zijn echter enkele verschillen, en de locatie van de functies en sommige elementen is al een beetje veranderd

1. We bepalen de dimensies. De belangrijkste fout van beginners is om een model van een echt item «per oog» te maken. Vooral als er geen ervaring is en het oog niet is getraind.Gemakkelijker om normaal meteen te doen dan dan aan te passen. We nemen bijvoorbeeld, net als ik, Tomick Mine lezen.
(Ik heb hetzelfde als hier:

+ Deze omslag kan worden gebruikt voor textuur, voor de toekomst)

We meten in alle opzichten: lengte (het is hoogte), breedte, dikte, inspringing van de rand van het deksel naar de pagina’s, de dikte van het deksel.
Ik heb de volgende parameters:
Lengte – 207 mm, breedte – ~ 140 mm (een deksel wordt enigszins beïnvloed, maar het is niet nodig veel nauwkeurigheid), de dikte is 42 mm
Afdekdikte – 3 mm, inspringing van de rand van het deksel tot pagina’s – 4 mm.
Ik, voor het gemak van modelleren, verhoog deze gegevens met 10 keer, t.E 2070x1400x420 + 30 + 40

2. Voor het gemak kunt u het silhouet van het boek «gooien» met spatten en/of polygonen. Ik ga echter liever meteen beginnen met boksen.

-= Deel A. Cover =-

We maken een kubus bewerkbaar (maken bewerkbaar. Klassen C op het toetsenbord) en selecteer drie laterale stortplaatsen: bovenste, onderste, rechts)

Het kiezen van een intern kneepgereedschap (Extrude Inner. Knop I op het toetsenbord), zet de maximale hoek> 90 ° (ik set 91), evenals de verplaatsing die we nodig hebben (door de dikte van het deksel. Ik heb 30) en benoem.

We verwijderen de ontlading van de rechter stortplaats en laten de centrale bovenste en centrale onderste stortplaatsen toegewezen. We gaan naar het menu «Selectie» en klikken op «De niet -FACEER verbergen» (selectie> Verbergt niet -geselecteerde).

Het kiezen van de tool «verbinding» (brug. Knop B op het toetsenbord), controleer dat in de attributen van het gereedschap er een selectievakje is) en verbind deze twee polygonen (teken een lijn uit de rechter bovenhoek van de ene polygoon naar het rechter bovenwerk. Of van de onderste naar de onderste – het belangrijkste is dat de lijn loodrecht staat op de stortplaatsen / niet diagonaal)

Vervolgens gaan we naar het menu «Selectie» en klikken op «Alles weergeven» (Selectie> Alles Unhide). De centrale trainingsgronden (indien aanwezig) kunnen veilig aan de rechterkant worden verwijderd
Het zou het volgende moeten zijn:

De dekking van de hoes is klaar

Op het originele boek is er een «opgraving» 4 mm aan de linkerkant en de hoes (wervelkolom) is afgerond (,.___ (
We doen hetzelfde in ons model
Ga hiervoor naar het voorzicht (vooraanzicht), selecteer een meswerk (mes. Knop k op het toetsenbord)/ We zijn ervan overtuigd dat er geen enkele stortplaats is toegewezen, we hebben in attributen ingesteld. Het aantal bezuinigingen (segmenten) is gelijk aan drie, en het interval is gelijk, bijvoorbeeld 14 en maken een «incisie» zoals in de figuur (oriëntatie van het mes op het vlak Y-z)

Dan maken we nog een «incisie», horizontaal, al in het vlak van X-Z. Het is noodzakelijk om het controlepunt «segmenten» (segmenten) te plaatsen, en het aantal bezuinigingen (segmenten) is gelijk aan 1

Vervolgens gaan we naar de wijzigingen in de punten en selecteren we de tool voor het selecteren van het rechthoek. Geactiveerd door een opening). Verwijder in attributen A «Markeer alleen zichtbare elementen» (selecteer alleen zichtbare elementen). En verplaats deze punten naar een bepaalde positie (zoals op de foto). Voeg anderen toe om aan de geselecteerde elementen te worden toegevoegd (doen alsof) met geklemde verschuiving en verwijder de selectie met een geklemde Ctrl. We verplaatsen alleen langs de bijlen x en y

Vervolgens maken we een object van hypernurbs en plaatsen we onze dekking erin. Dan maken we een «snit» met een laag volgens Y-Z een beetje rechts van de «opgraving» gevormd door drie punten. Zoals in de figuur

Dan maken we twee vergelijkbare «sneden» aan de rechterkant, aan de rand van de hoes, zoals op de foto.

Het zou ongeveer de volgende moeten zijn

In de toekomst kunt u het https://goldenbetcasino.nl/ corrigeren als u het nodig hebt.
Nu is de hoes van het voorste -lijnaanzicht zou er ongeveer zo uitzien:

Nu schakelen we naar rechts en maken we op dezelfde manier een paar identieke incisies een beetje naar de rechter en linker korst op het vliegtuig x-y. U kunt het aantal «incisies» gelijk aan 1 plaatsen en het checkpoint «Segmenten» plaatsen en vervolgens met het kenmerk «Offset» twee bezuinigingen uit het midden maken (ik heb 1015 en 1028 meter, evenals -1015 en -1028). Het zou moeten aflopen zoals op de foto (het is aangegeven waar je moet snijden).

Na dit alles ziet de cover er zo uit:

Dit deel a (productie van het covermodel) eindigt.

-= Deel B. Pagina’s =-
Schakel over naar vooraanzicht.
Creëer een rechthoekig splitsing in het circuit van het deksel (ik heb de afmetingen van de rechthoekige schittering uit 1333×359). We maken het bewerken. We controleren ook dat de Splane het type «Bezier» heeft (Bezier). We markeren de linker twee punten en verdelen ze (functies> onderverdeling. Knoppen u en s op het toetsenbord, in vorm). Of snijd gewoon de linker lijn van de plons in het midden of voeg een punt toe, maar dan moet het punt worden aangepast aan het midden. Verplaats de punten zoals in de tekeningen

Vervolgens maken we twee incisies op de lijm langs het midden en de rechterrand van de afdekking van de afdekking om de juiste punten te verkrijgen (nogmaals, u kunt eenvoudig punten toevoegen en passen, maar zo langer) en de punten aan de dekking aanpassen. Zoals in de figuur

Selecteer het linker centrale punt en gebruik er zachte interpolatie op. Om naar het menu «Structuur» te gaan -> «Vlaging van de vlakte», en daar klikken we op «Soft Interpolation (structuur> spline> Soft Interporatie bewerken). Vervolgens passen we de punten en interpolatie van het linker centrale punt (indien nodig) aan zoals in de onderstaande figuur

We doen even aan de andere kant, aan de rechterkant. We markeren de twee meest rechterpunten, maken hun eenheid. Vervolgens selecteren we het centrale rechtspunt, slepen het een beetje naar links langs de X -as, en dan doen we een zachte intleilatie en passen we ons aan. Het zou zo moeten krijgen

Daarna gaan we naar rechts of van boven en verplaatsen we de sparine langs de z -as naar de min naar de rand van het deksel (laat de retraite -breedte van de rand van de pagina’s naar de rand van de dekking de afstand die we nodig hebben. Ik heb het 40 -de positie van de rand van de kubus langs de as z = -1035, de splasen = -995).
We maken een object «knijpen nurbs» (extrude nurbs), zetten onze plons erin en knijpen de afstand van het midden uit (tweemaal de waarde van de splash -verschuiving vanuit het midden, t.e. Ik heb het 995*2 = 1950).
Het zou het volgende moeten blijken («ik heb geschilderd» ik voor het gemak)

Nu zijn de pagina’s klaar. De texturen bleven.

-= Deel C. Texturen. Pagina’s =-

In het begin, als de eenvoudigste, zullen we onze pagina’s op zijn minst een beetje zoals pagina’s maken). Hier zal ik twee snelle textuuropties overwegen. De derde om zelf een textuur te trekken of ergens te vinden

a) ruis.
We maken een textuur, in het algemene toeschrijft een checkpoint «reliëf» (bult) en op de tabbladen kleur/reliëf in het menu «textuur» (textuur) kiezen we ruis (ruis). In principe kunnen de parameters van de kleur eenvoudig worden gekopieerd in de reliëf (hiervoor kunt u beide tabbladen selecteren met een geklemde verschuiving en vervolgens de textuur van de kleur in het veld Relief -test slepen). Daarna klikken we op beide tabbladen op de afbeelding van de ruistextuur, daar in het schadermenu, in de velden «relatieve schaal», bijvoorbeeld 1185%, 22% en 1008% (u kunt ook vergelijkbaar, maar met een vergelijkbare verhouding om de juiste te kiezen). Het veld Global Scale raakt nu niet aan. We stellen ook de volgende parameters in voor de waarde van kleuren (kleur 1 en kleur 2) (u kunt bij uw smaak passen): RGB: 130, 124, 115 voor kleur 1 en rgb: 225, 216, 202 voor kleur 2 (ik nam de parameters uit het artikel, dat wordt gegeven aan het begin van het artikel, dat wordt gegeven aan het begin van het artikel, dat wordt gegeven aan het begin van het artikel, dat wordt gegeven aan het begin van het artikel,. Ik gebruik echter zelf een beetje anders. U kunt zelf bepalen). De waarde van de hulpkracht moet niet erg groot worden ingesteld, binnen 5-9. Ik kies 7.

Vervolgens verplaatsen we het resulterende materiaal naar ons «extruderende nurbs» -object (extrude nurbs), klik op het pictogram van de materiaallabel (rechts van het objectpictogram) en in vlad «tag» (tag), zet een kubieke projectie (projectie -> kubiek)

We maken een render (ik heb een witte achtergrond toegevoegd) en op-PA, bijna als een boek:

b) gradiënt.
We maken een materiaal met ongeveer zo’n gradiënt en parameters in de kenmerken van kleur en reliëf:

In de tag van het materiaal zetten we een platte of cilindrische projectie (plat/cilindrisch) en de lengte y van 3,5 tot 4 %
Het blijkt zoiets als dit:

Daarna corrigeren we de kleuren, pas de schuifregelaars in de schaduw aan.
Het resultaat voor een niet te dicht object is ook behoorlijk verdraagbaar.

[[!] Zodat het boek realistischer is, kan worden toegevoegd aan de textuur van de verplaatsing (verplaatsing) met de bijbehorende doos. Daar kunt u ons pagina’s materiaal (in dit geval ruis) of andere geschikte en ingestelde, ongeveer de volgende parameters kopiëren:

Dit is wat het blijkt te zijn:

Natuurlijk kunt u met de instellingen spelen en uzelf passen.

-= Deel G. Texturen. Cover =-

Nu maken we een textuur op de omslag.
We kijken

Afdekkleur – oranje. De textuur is ongelijk, enigszins korrelig (ruis). Hieruit zullen we voortbouwen

Maak het overeenkomstige materiaal. Kleur-oranje/donker oranje, reliëf-ruis 3% (ongeveer). In de instellingen van de Shader of the Relief, de totale (Global) Scale (Global Scale) hebben we 25%. In de tag -instellingen kunt u het standaardontwerp van UVW achterlaten (projectie: UVW Mapping).

Let op, ik heb ook de kleuren van het materiaal voor de pagina’s enigszins gecorrigeerd.

We gooien ons materiaal op de hoes (niet op hypernurbs, maar op boksen) en selecteren vervolgens 9 polygonen bovenop de omslag (zoals op de foto)

Dan gooien we de dekens van de foto vanaf de foto bovenop de geselecteerde stortplaatsen. Het blijkt zoiets als dit:

Dit is natuurlijk niet goed. Klem daarom de knop vast «.»(Knop»> «, het is» yu «in de Russische lay -out) om het gewicht van hypernurbs te veranderen en stretchen. Het zal zo blijken te zijn:

Al beter. Maar de kleuren komen niet overeen.

Nu passen we de kleur van de textuur-beeld aan de algehele kleur van de omslagtextuur aan (u kunt zich aanpassen en vice versa).
Om dit te doen, kunt u het type mengtype «multiple» (vermenigvuldig) in de instellingen van de kleurattributen plaatsen en de kleur tussen wit en oranje kiezen. Ik heb de volgende instellingen gekozen:

3. Doorgaan
Het resultaat moet nog steeds aan het denken worden gebracht.
Wat opvalt met ons?! Onze korst is hetzelfde als de dikte van het deksel.
We zijn bezig met korstpagina’s. Om dit te doen, schakel je naar de voorkant en zie je het volgende:

Stoornis! We leiden naar het volgende type:

Nu ziet het er nog merkbaar beter uit:

Het blijft alleen om de «hoeken» normaal te maken (diagonale serifs), maar dit is niet noodzakelijkerwijs. Bijna niemand besteedt er aandacht aan

4. Conclusie
Breng nu de textuur aan op de «korst», waar we meer verplaatsing moeten toevoegen, maak de «korst» nog dunner/dikker, voeg indien nodig de stof in de korst toe. Voila!
Zo’n boek kan al in sommige scènes worden gebruikt. Het blijft alleen om kleuren te corrigeren en «Cosmetics» bezig te houden. Succes) En voor nu ga ik, ik zal een van mijn delen van Mine Reed 57e jaar van release terugbrengen naar de boekenkast ..

Even later, mag ik, ik zal het artikel herschrijven/toevoegen en het aanvullen. Nu is er gewoon een trite -tijd en (voor nu) verlangens.
Voor mijn scène is zelfs zo’n kwaliteit overbodig.
Zal er ongeveer zo uitzien:

[Upd]
We passen de afmetingen aan, voegen een ragelierrug toe. Ik heb de textuur tegelijkertijd gewijzigd: