Évaluation de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En externe, il fournit de nombreuses fonctions que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le personnage principal agile du tout premier jeu, et vous envoie dans le but d’exécuter vos adversaires templiers, qui sont tout aussi impatients de plonger leurs épées directement dans vous. Cependant, si vous creusez un peu plus, vous constaterez que Vous découvrirez que Families lésine sur ce qui rend les jeux sur console si uniques. Le plaisir de travailler sur un toit a en fait été atténué par une plate-forme défectueuse et des environnements plus petits, les villes animées ont en fait été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent l’approche furtive presque inutile. Bloodlines offre toujours les frissons sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, il s’agit d’une aventure neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed cherchant à vous plonger encore plus dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme du conte et du héros. Sagement, l’acteur exprimant Altair a été remplacé par un acteur plus expressif et approprié, rendant ainsi plus facile la relation avec le personnage principal. Alors que le jeu vidéo’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise de manière inhabituelle des éléments d’interface utilisateur et des termes associés à Assassin’s.par lien roms-telecharger.com site Internet Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus animus, des voix off), Families est fortement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la conspiration qui anime le secteur de la franchise, livrant plutôt une histoire sans enthousiasme qui génère beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr sauvée dans son expérience originale, est la seule étincelle brillante et fournit un peu de puissance acerbe dans l’histoire simple. Mais même sa vigueur ne peut pas… Cela ne compense pas le doublage inadéquat des personnages mineurs, la propagation des fautes d’orthographe dans les légendes et la manière généralement désintéressée dont l’histoire est racontée.
Une histoire sans intérêt pourrait être pardonné si Bloodlines fournissait la joie de mouvement qui identifie les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits finit par devenir un devoir. Lorsque la conception des niveaux et les animations fonctionnent ensemble efficacement, ce qui n’est pas le cas. Très souvent, vous pouvez enchaîner de délicieux déplacements rapides en sautant par-dessus les toits et les plates-formes, ainsi qu’en atteignant le sommet des hautes tours. Malheureusement, les emplacements en ville sont peu nombreux et il y a… Il y a trop d’espace entre les bâtiments dispersés. En conséquence, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu les sauts amusants. Divers autres problèmes repèrent également la plate-forme. C» Il est très facile de se coincer à mi-chemin lorsque vous rencontrez des systèmes de toiture inclinés, beaucoup trop de murs sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séquences vous enferment dans des chemins de plate-forme spécifiques. Tout groove que vous pourriez développer sera certainement également gêné par la caméra vidéo du jeu, que vous réglez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour réajuster votre vue. La caméra est en grande partie une répercussion de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera souhaiter que le jeu vidéo présente une disposition spéciale bénéficiant du système. sa robustesse tout en minimisant ses contraintes. Finalement, vous Je trouverai plus simple et plus rapide de simplement rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous pousse souvent à vous élever au-dessus d’elles.
Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
Le combat est bien plus réussi, même s’il ne l’est pas» t sans ses ennuis. Engager divers autres ennemis vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation tranquille qui reconnaîtra certainement Assassin Les adeptes de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réaliser un contre-assassinat efficace. Tout au long d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra se concentrera et il… Je vais trancher son épée sur sa cible» le cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est un régal sanglant, mais l’activité devient fatigante. Cela est en partie dû au fait qu’il y a trop peu de composants et de missions furtifs pour équilibrer le tout et en partie parce que les adversaires semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les rencontres individuelles plus longues. Plusieurs éliminations finales agacent également. Dans de nombreux cas, un adversaire sera certainement à terre, ce qui vous donnera l’occasion d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, l’action n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas toujours, et votre épée le traversera certainement s’il… a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter un combat à grande échelle, vous pouvez emprunter le chemin délicat et poignarder tranquillement des gardes imprudents ou sauter sur eux pour un assassinat à lame cachée de haut niveau. Comme les combats conventionnels, les meurtres sont à l’origine agréables, grâce au remarquable rendu sonore en gros plan et métallique qui les accompagne. Pourtant, alors qu’Assassini Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont carrément stupides. Certains s’éloigneront du combat, tandis que d’autres négligeront un meurtre très médiatisé qui se déroule juste devant eux. Par conséquent, tuer avec votre lame cachée est tout aussi insatisfaisant qu’un combat classique.
Les objectifs qui relient tous ces éléments frustrants sont bons : livraisons programmées, poursuites, assassinats vitaux, etc. Néanmoins, la configuration des diplômes et les techniciens défectueux interfèrent souvent. À titre d’exemple, une fois que l’objectif de poursuite est rendu décourageant en raison d’une plate-forme inexacte ; dans d’autres cas, les inconvénients du style sont limités pour déterminer le chemin dont vous avez besoin pour atteindre votre destination. Les combats de boss animent quelque peu les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas au point de constituer de nombreux obstacles. En dehors des missions de conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en dessous et sauver les habitants assiégés, mais le globe n’est pas Les villes ne sont pas suffisamment grandes et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces emplois soient particulièrement satisfaisants. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas vraiment habité, donc vous pouvez Je ne me mêle pas à la foule puisqu’il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Families cache l’aspect de la série. ‘ principe de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est sans Assassin Le goût de Creed. Altair a l’air excellent et est exceptionnellement bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les ruelles. La plupart des résultats audio sont tirés directement du jeu vidéo original, et ils Je suis toujours incroyable, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’utilise pas non plus la superbe musique des synchronisations de pointe de la tour. Le jeu capture également plusieurs sensations visuelles, comme des plates-formes suspendues, des faisceaux de lumières entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas plutôt le look auquel vous vous attendiez. Les atmosphères simples, les coutures entre la géométrie et les couleurs ternes empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un technicien de mise à niveau standard dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde entier dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances d’un coup crucial. Cependant cette fonctionnalité est mal réalisée, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir au menu principal si vous souhaitez dépenser les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C» C’est simplement un autre élément gênant qui fait que Bloodlines ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais qui n’est pas non plus très bon en soi. Si vous vous attendiez à ce qu’un monde dynamique d’assassins adroits et de Templiers irritables tienne dans votre poche, Families vous décevra.