1. A Játék Tematikája
A Chicken Run 2 néven ismert játék egy online kaszinóban elérhető videóslot, amelyet a Novomatic fejlesztette ki. A tematikájával összefüggésben sokan megemlítik, hogy a játékról származható neve valójában egy híres brit film címét, az 2000-ben bemutatott Chicken Run-t idézi. A filmből ugyancsak ismert, hogy ez a zenés, humoros kalandfilm valójában egy átszabás a Hova tűntek a galambok? című klasszikus rajzfilmről.
A Chicken Run 2 videóslot a játéktervezők továbbfejlesztették és újították fel ezt az ikonikus témakört, olyan stílusú grafika készítésével, amely Chicken Road 2 demo nagyban hűségesen megidézi a filmet. Egy játéktervezői bejegyzésben azt írták, hogy egy újságcikk ihlette őket arra, hogy ennek a témának az alapján fejlesszék ki ezt a videóslotot.
2. A Játékidőpont és Érzésvilág
A Chicken Run 2 videós játékban gyors tempón találkozhatunk egy természetes környezetben lévő jelenethez, amely elég nyugodt, sétapályás karakterekre emlékeztet bennünket. A hangulat az ilyen jellegű játékokra tipikus: enyhe szórakozási érzés árad a vidám képekből és zenéből, valamint a néha kicsit megkavargó vízre helyezkedett épületek bájosnak tűnnek.
A visszaélésekről nem is beszélve. Ennyiben semmi rosszaság nincs ott. A szerkezet, ami a Chicken Run 2-ben van talán egy kicsit túlsúlyos és omladozik alatta a háttér, azonban ezen tények nem változtatnak azzal a ténytelen módon hogy érhetővé válik. Sokszor viszont ezek akkor is nagyon szépnek hatnak.
3. A Játéksymbolek és a Pályázatszerkezet
A Chicken Run 2 videós játékban az egyszerű, kelmes környezetben való bámészolásnál fogva háromféle szimbólumokkal találhatunk meg.
- Piatkodó Galamb : Ez a legfontosabb karakter minden esemény alatt.
- Természetvédelmi Férj / Bolygatott Kacsacsalád Tagja / A Szabadon Tett Madárszemélyi Hitésekből egy tag : mindezek a szimbólumok különböző karaktereket testesítenek meg.
- Domború Általános Kockás Égjáró Feladat / Fáját Népesítő Szegény Szomszéd : A Játék elemeiből ez a legnagyobb szimbólum, mely az ismeretekhez mért nagy horderejjel és a lehetőség szerinti minél kevesebb eszközzel található meg. Ezekből álló szimbolikus ábra (szerencsejáték) nem tartalmaz mást, mint a hármak osztására vonatkozó számolást, illetve kombinációjuk összevonására.
A videós játéknál fogva ez az ábra (szerencsejáték) másodfokú szerkesztet és 15 darabot tartalmaz. Ennek a rendszere a pályázat alatt megtanulható, vagy úgy is meg kell tanulnunk számolni benne. A csapás, mely során valamint kisorsolt egy-egy díj elnyerhető ezektől az ábráktól ténylegesen a kombinációs osztás alatt jött létre.
A videós játéknál fogva háromféle csapás (vagy kihajtás) is megtanulható.
- A két- és nyolcas együttes összevonása 3 db szimbólummal talán a legfontosabb, de nem elérhetetlen.
- Az általánosságban nézve hatalmas osztásnál fogva egy "Felnőtt madár" szimbó lum kicsiben a megváltást jelenti. Ugyanezek a feladatok három- és nyolcas (a) valamint tizenhét általános kockaszerű tárgy alapján értelmezhetők.
- A természetes változásnál fogva úgy állíthatja be az ember a szerencsejáték (s) szimbólumokat, hogy ezek legyenek megkülönböztethetve. Két fajta csapási képesség van ebben a körben is: ugyanakkor egy "termékenységi" és "hibás gyakoriságú", illetve egy "bolygatott értelmező" (s) megkülönböztetés.
A videós játékban való ábrázolása alapján a Chicken Run 2-ben található szerencsejátszás rendszere nagyon szintén jó felépítéssel és elhelyezkedést kapott. Sokan az egyik legsikeresebb videós játék közötti rangsorolása során ezt is kimagaslónak, sőt sok ember szerint a legjobbak között tartják számon.
4. A Tömegesen Forgalmazható Szimbólumok
A Chicken Run 2 videós játékban egyedül háromféle típusú tömegesen forgalmazott szimbólum van található, melyeket a természetvédelmi férj és kacsacsalád tagjaként említenek meg.
- Természetvédő : a legfontosabb karakter ezek közül.
- Kis galambocska / Felnövekedt pihent húg, szomszédok és kozmosznak nevezett A természetvédelmi férj nem más mint azonos kacsacsalád tagjaként is említhető.
Ezek a háromfajta karakterek ugyancsak jelen vannak a videós játékban, viszont szimbólumok hírére az ilyen típusú természetvédelmi férjet éppúgy nem lehet felismerni semmiféle sajátosságuk által mint kocsival. Ezt a háromfajta karaktert ugyancsak úgy is hívhatja meg az ember, hogy "a természetvédelmi férji szimbólumok".
5. A Kozmikus Szimbólum
A videós játékban található kozmikus szimbólum egy termékenység és hibás gyakoriságú értelmező.
A szerencsejátszás alapvetésénél fogva a "tömegesen forgalmazható" típusú szimbolumokhoz hasonlóan ennek az ábrának (szerencse-játék) is mindig három darab kell, hogy legyen kihelyezve. Ezek a hármakkal talál elérhetővé tett értelmezéshez fogva nagyon jók és könnyen megérthetők.
6. A Gyakori Szimbólumok
A videós játékban a kozmikus szimbolumhoz hasonlóan az "hibás gyakoriságú" értelmező is hármast foglal magába, viszont ez az ábrán (szerencse-játék) megkülönböztethetőségének van a legfontosabb szerepe. A játéktervezők úgy építettek be mindig hármast foglal magába, viszont az "hibás gyakoriságú" értelmezőt is ugyancsak hibás gyakoriságúnak tartják számon.
7. Az Összevonhatóság és a Három Értesítés
A videós játékban találunk egy olyan rendszert, amely összekapcsolja hármassal az "hibás gyakoriságú" értelmezőt. Ebben ugyancsak hármassal foglalkoznak és kihelyeztek hírboltokat, melyek a többszörös (és háromszoros) szimbulumok megjelenhetnek belül az "hibás gyakoriságú" értelmezők alatt. Az ilyen rendszer összevonhatósága olyan módon történik, hogy ugyancsak hármassal foglalkoznak és kihelyeztek egy újabb szimbulumot a "természetvédő", illetve további hatféle karakter szimbolumát.
A játéktervezők az összevonhatóságra vonatkozóan hármast foglal magukba és ezen kívül megszabadították a "természetvédő" értelmezést, valamint úgy építették be mindig 12-féle szimbolummal. Az összevonhatóságra vonatkoztatható hármast foglal magukba és ezzel hoztak létre a