В конце мы обращаемся к person.speak(), чтобы показать, что значение свойств name и speak у прототипа остались прежними. Метод constructor — специальный метод, необходимый для создания и инициализации объектов, созданных, с помощью класса. В классе может быть только один метод с именем constructor. Исключение типа SyntaxError будет выброшено, если класс содержит более одного вхождения метода constructor.
Обратите внимание, что __proto__ — не то же самое, что внутреннее свойство [[Prototype]]. Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript. Рассмотрим наследование на примере структуры HTML. С другой стороны, все они имеют общие атрибуты и некоторые другие характеристики. Попробуем отобразить это с помощью иерархии классов. Для чего используется __proto__ в итоге, если ее полный аналог prototype, который работает в IE 10- прекрасно?
Переопределение Полей Класса: Тонкое Замечание
Это потому, что object.create вернёт пустой объект. Затем к этому пустому объекту мы можем добавить методы. Здесь у каждого объекта наличествуют собственные свойства name и speak, а вот свойство speak принадлежит одному лишь прототипу. Объекты могут беспрепятственно обращаться к свойству прототипа.
Обычно же эти расходы можно во внимание не принимать. Также существует свойство с похожим названием prototype (без квадратных скобок) – оно вспомогательное и указывает, откуда брать прототип при создании объекта. Вместо этого объекты наследуют от объектов без всяких классов. Наследование функциональное наследование js на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript. Не всё, происходящее при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно. В том числе, упрощено описание таких вещей как activation object, scope, prototype встроенных объектов.
Ошибка Создания Экземпляра Класса
Это доказывает, что цепочка прототипов была настроена автоматически с помощью ключевого слова extends. В данном случае класс Person определяет конструктор с двумя параметрами. В этом случае класс Employee наследует его и использует для создания объекта Employee. Как я вижу что наследование тут происходит от обьекта «animal» к функции(класса) Rabbit. В наболее распространенных javascript-библиотеках используется первый подход, т.е добавление методов в прототип.
Мы уже знаем, что это сработало благодаря цепочке прототипов, но давайте посмотрим, как именно. Когда мы вызываем paul.calcAge(), мы фактически выполняем поиск свойства или метода, JavaScript пытается найти запрошенное свойство или метод. Метод calcAge не находится непосредственно в объекте paul, а также не находится в прототипе paul. Всякий раз, когда мы пытаемся получить доступ к методу не объекта или его прототипа, JavaScript будет искать ещё дальше в цепочке прототипов. Наконец-то JavaScript найдёт calcAge в person.prototype.
2 Указание Прототипа И Обращение К Свойствам Прототипа
обращения к свойствам текущего объекта через this. Хорошая статья, но я полностью согласен с этим комментарием – объяснение функции lengthen только еще больше запутывает. К тому же, я считаю, объект должен знать своего родителя по имени. Также я предпочитаю выполнять инициализацию методов объекта в одном месте – в инициализаторе прототипа, который передается в функцию inherit.
- При этом объект student.prototype теперь наследуется от particular person.prototype.
- JavaScript не имеет «методов» в смысле, принятом в классической модели ООП.
- Обычно же эти расходы можно во внимание не принимать.
- Мы просто связываем объекты вместе, при этом одни объекты затем служат прототипами других объектов.
- Чтобы закончить, всё, что нам нужно сделать, это снова использовать object.create, но на этот раз для создания нового фактического объект student.
- Родительские классы могут поделиться своим поведением со своими дочерними классами.
PersonProto является прототипом всех новых объектов particular person, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить pupil наследовать напрямую от individual, и мы создадим объект, который будет прототипом для pupil. Теперь класс Employee наследуется от класса Person. В этом отношении класс Person еще называется базовым или родительским классом, а Employee –
Именно по этой причине мы создали цепочку прототипов таким образом, чтобы объект paul мог наследовать любые методы из своего родительского класса. Таким образом, теперь мы можем вызывать метод прототипа individual на объекте scholar, и он будет работать. Чтобы связать эти два объекта-прототипа, мы будем использовать object.create, потому что определение прототипов вручную — это именно то, что делает object.create. Student — это person; в результате мы хотим, чтобы scholar и individual были связаны.
Попробовал функцию lengthen, поччему-то не заработала. Одна из лучших статей в нете, но везде сильно «пахнет» классами. При понимании данной темы нужно очистить голову от классов.
Мы заинтересованы в том, чтобы класс pupil был дочерним классом, происходящим от класса person, родительского класса. В результате все вхождения student получат доступ ко всему в свойстве прототипа, например к функции calcAge. Родительские классы могут поделиться своим поведением со своими дочерними классами.