Battlefield V: Waarom ging vooraan uit? Hoe het slagveld 5 in 2021 veranderde
In dit artikel wil ik niet voorkomen dat ik mezelf zou overwegen om de Communistische Partij te ru en na te denken over de vrijgegeven inhoud, de kwaliteit, kwantiteit en redenen voor het uitsterven van zo’n wellige, maar verlaten door fans van het project, van de kant van een gewone gamer, die niet alleen beter worden, maar ook weten hoe ze moeten worden vastgehouden, maar ook weten hoe ze kunnen vasthouden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze kunnen vasthouden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter kunnen worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze beter worden, maar ook weten hoe ze worden.
Ik doe geen moeite, wat betekent dat zowel EA als Activision met hun tovenarij, met een goed doorzettingsvermogen, mijn aandacht kan trekken – het is belangrijk dat de bereik dit probeert te doen.
Wat is er mis en waarom ik?
Dus, om kritiek op te lopen per type:
Kerels, ik heb voor dit spel betaald Fulprijs, hun bloed $ 60, Daarom kan ik als consument het recht hebben om alles uit te drukken wat ik denk met betrekking tot het project, zelfs in de vorm van een artikel of de videoverversie.
Zijn er veel inhoud in het spel? – Ja
Of de ontwikkelaars omgaan met de visuele inhoud van de inhoud en de verscheidenheid aan kaarten? – Ja
Voel ik me gegooid? – Verdomme, ja!
Een heleboel beloften, de release van het spel en de bijbehorende bugs, het banaal geven niet om de ontwikkelaars voor de meningen van de kinderen die hen een project hebben gekocht, maar ook niet over het native pad, gekozen door ontwikkelaars voor BF 5, met een stel donkere vrouwen voor de ene en een andere factie, toxische kleur, cyborgs; En dit alles is in de Tweede Wereldoorlog!
Laat me je eraan herinneren, de tweede wereld (niet te verwarren van de grote patriottische oorlog) duurde van 1939 tot 1945.G., en was in feite de oorlog voor de overheersing van zijn militaire politieke coalitie. Wat kan ik op dit moment zeggen – dit is het grootste militaire conflict in de geschiedenis. Duizenden boeken zijn geschreven, films en kronieken en games zijn uiteindelijk gemaakt, uitgebracht. En dus: de aankondiging, iedereen geliefde en gerespecteerd, nieuw deel van de Battlefield -serie in de setting «Tweede Wereldoorlog».
Na de aankondiging nam de grotere Bugurt natuurlijk de zameling over met een geschilderde gezicht en een 1e handicapgroep. We hebben het over een meisje zonder hand, dus fel springen en vijanden snijden in een trailer, vrolijker dan volledig gezonde soldaten. Het is begrijpelijk – de trailer legde de lat, en vanaf dit moment zou het mogelijk zijn om te verwachten van de ontwikkelaars van een super -reizig shooter, op de markt van deze zeer ernst, er was geen zin.
Als een gewone speler zich echt een soldaat voorstelt die in de tweede wereld vocht zoals hierboven afgebeeld. Dan kan ik er gewoon komen. Waarom uit het personeel van de Chronicle, speelfilms kunnen worden getrokken en de stijl van de grens maken met het drama, en alleen je wilt lachen om de concepten van BF V V V V V V V V V V V V V V !
Uitgave
2018 – Exit van het spel. We zullen in het begin niet eens het slechte technische deel van het project overwegen: voor kinderen als dobbelstenen is dit verontschuldigend. De echte fans van Batla waren zelfs blij dat het over het algemeen bestaat. En de Frostbite -motor is niet eenvoudig, hij is op zijn eigen manier uniek. Over het algemeen komt elke gevechten stabiel uit in dezelfde shitty staat.
Oké, we zagen een vrij mooie foto, fenomenale effecten en enkele animaties, vreemde schieten, normale tikraten, althans op de PS4- en Xboxone -consoles, en ten slotte – de volledige afwezigheid van gezond logica in het slagveld in een online strijd en in de scenario’s van militaire verhalen.
Er was helemaal geen van de verhalen – het werd een maand later toegevoegd
Er waren veel beloften, veel geschreeuw per type:
De laatste, trouwens, ja, kwam https://leovegas-casino.nl/ zes maanden later uit, godzijdank God. Maar op dit moment – dood; Niemand speelt letterlijk. Het is gewoon fenomenaal – ten tijde van de update is belachelijk, het was grappig voor alles Batlefield 5. Waarom?
Dialoog van ontwikkelaars en gemeenschap
De meest grappige en explosieve opmerkingen van de vertegenwoordigers van de uitgever en een deel van de ontwikkelaars waren een reactie op de verontwaardiging van de jongens op het netwerk. Stel je voor: je hebt een spel gekocht, je schrijft over de tekortkomingen en scherpe hoeken, die, indien gewenst, op zijn minst kunnen gladstrijken, om nog maar te zwijgen.
Eén Kholoi zag ooit kritiek op de personages van het spel inbreuk op vrouwen
En hij negeert volledig belangrijke opmerkingen, dat wil zeggen antwoorden in het officiële Twitter -account, afzonderlijk van de context om de hype in te halen en er goed uit te zien voor beleggers, superieuren en mensen die vanuit de zijkant observeren.
En ja, alle adequate opmerkingen onder zijn berichten, ze negeren. Het is jammer dat deze man toen niet begreep dat het spel niet is gekocht door feministen van Tweeter, niet door genderminderheden en niet mensen die aandelen van EA kopen (MB en kopen, maar dit is een daling van de zee van potentiële kopers uit de absolute meerderheid).
Nou, de meest grappige:
Het volgende suggereert een dergelijk idee: de ontwikkelaars en uitgevers begrijpen niet dat het grootste deel van de populariteit en het succes voortkomt uit het aangename van de schreeuwende jongens op Twitter, of van de tevredenheid van investeerders, maar alleen van het behoud en het hout van een gewone gamer, tot wie ik en u waarschijnlijk, we hebben betrekking op onszelf. Daarom voelde ik me als de ontwikkelaars gegooid als reactie op het volledige zelfvertrouwen.
Na het analyseren van deze hele situatie met online, ziet de volledige stopzetting van ondersteuning voor het project er logisch en natuurlijk uit. Maar de game functioneert nog steeds normaal! Zowel jij als ik kunnen het spelen.
Die in 2021 op het slagveld bleef?
Ja, zoals je kon begrijpen – ik heb veilig gescoord naar de BF en keerde er af en toe terug op het moment van de release van een bepaalde vernieuwing. En met welke verrassing ik speelde elke keer dat de ontwikkelaars het spel stilletjes klopten waar de spelers schelden. En als gevolg daarvan werd in 2021 de perfecte schutter in het technische plan ingezakt. De schade, ping en de beweging van de spelers werden perfect overwogen, het zag er mooi uit, geen enkele bug, nu spelen, je zult niet zien!
Voor mijn persoonlijke helaas is het project zelf op geen enkele manier opgeslagen, omdat de meest fatale misrekeningen in gameplay zijn. Misschien kon EA niet in een knuffel met dobbelstenen kijken, of misschien hebben ze gewoon geen kracht uitgegeven aan het lijk van het eens sensationele spel.
Gameplay, zoals het is
Dan zal ik het volledig uitspreken! Meestal wordt de tovenaar berispt voor de balans en, hoe dom het ook klinkt, Batla, om het publiek van iemand anders na te streven, van een concurrent, van een concurrent tot problemen.
Dus ik zie het dat.
Schietpartij – Het is gewoon tin. Oké, de kogels worden overwogen, maar degene die speelde zal me begrijpen: elk wapen wordt in de handen van dezelfde manier gevoeld – met een schietstok.
Semi-automatisch, automatisch, maar uiteindelijk is er geen gevoel van dodelijke wapens. U voelt niet de ernst van de trigger van de trigger – klik gewoon op de knop, u ziet de hitmarker, u houdt de aanblik op het doel totdat het sterft. Oké, als het het enige fundamentele probleem was, maar een nutteloos en onaangenaam rendement op enig automatisch wapen zou kunnen worden opgelost. Bovendien vermindert elke romp die in dit spel is vastgeklemd ook eindeloos de schade op een afstand van meer dan tien meter tot de vijand vermindert. Dit is wat ik heb: nooit in Batlefield heeft zoveel schade aangenomen; Als je een sluipschutter in je handen hebt, kun je de aanblik gooien, een beetje boven het doel nemen en kijken hoe je kogel het doel in de boog zal bereiken – alles is hier cool. Maar wat is het punt in deze chip, als sluipschutters het alleen gebruiken? De balans van het wapen maakt het bevel van de Kampa, de gebruikelijke gameplay van de BF in 5 delen eenvoudigweg!
Techniek Het is cool: nu kun je verschillende soorten tanks kiezen in de strijd en de teken van apparatuur invullen met je geliefden of degene die nu vereist is op het slagveld. Je denkt dat alles cool is? Ja, droomde. De mechanica van de techniek breekt de Crooked -implementatie – degene die de tank in het begin heeft meegenomen, of er nooit op zal fuseren, of een kilometer van de strijd zal zitten, terwijl je het vijandelijke team zult buigen met tijgers en vliegtuigen, omdat dezelfde ontwikkelaars werden uitgesproken over verkorte munitie en kunstmatige bewerkingen van het teamspel (die niet in de game valt!))
Kort over de rest
Er is niets te zeggen tegen het visuele ontwerp, bijvoorbeeld kaarten – iedereen ziet er cool uit. Kaartontwerpers geprobeerd en dit is zichtbaar. Deze woorden zijn echter niet van toepassing op al het andere. Het ontwerp van de wapens, modules en huiden zijn 2-3 variaties hetzelfde voor alle wapens. Dat is gedurende het spel, elke speler heeft groen, blauw en gouden camouflage. En je vraagt waarschijnlijk natuurlijk:
De tong zal niet draaien om de inhoud te noemen wat de studio in elk hoofdstuk heeft toegevoegd. Al meer dan 50+ uur heb ik nooit een speler in mijn team gezien, of vijandelijke team, wapens of skin, die in het spel niet uit de release bestaat.
Although I spent, as it seems to me, there are not enough hours in the game to understand the complete picture of what is happening, but even if everything used to make cosmetics added by developers after the release, I would still not have noticed anything, since all camouflages and elements of customization were performed either at a low or at a common level for content that must be opened, which must be opened, which must be opened.
In 2021 stopten de ontwikkelaars niet meer bij het ondersteunen van hun meest ondersteunde spel. Momenteel zijn alle hoofdstukken van het gevecht gesloten: zelfs de inhoud die eerder uitkwam, en die op een goede manier beschikbaar zou moeten zijn voor elke speler, maar je kunt het alleen vinden in de in-game store.
Het is mogelijk om de EA lange tijd op te sommen: de first-person animaties zien er super-clerk uit en alle, constante trabels met beweging, het onvermogen om de apparatuur eerlijk te nemen, de opening van je pati aan verschillende kanten in de sessie, geen speelbare wapens, de introductie van tympatica, de overheersing van kampen en uiteindelijk de kaarten zelf.
Kaarten en inhoud
Heilige Vader, hoe mooi en schandelijk tegelijkertijd! Als je ooit op kaarten speelde die je specifieke gameplay oplegden, begrijp het dan: een metro met zijn frequente schermutselingen, een bloedige dageraad met een stadsaanval, enz., En in BF 5 zet je gewoon een bout en koos je de meest ellendige speelstijl op alle kaarten.
Rush -stijl in een open veld. Het heeft geen zin om door te gaan, omdat het probleem van kaarten niet is dat ze het veld vertegenwoordigen, maar dat niemand iets vernietigt, niet ontploft, omdat de tanks ergens op basis zijn, en de kleine infanterieritten op motorfietsen en loopt in de struiken in de struiken. Gameplay over hen in de gebruikelijke zin is gewoon niet. Alleen botsen tussen kleine groepen soldaten hier en daar. Ik begrijp het, niet zonder, maar je kunt iets zien behalve zo’n combinatie van gebeurtenissen? Ja, je kunt een sluipschuttergevecht zien – waar onder elke struik, steen en elke heuvel zijn eigen «Voroshilov -schieter» zullen zijn.
Voor het tweede jaar werden ook nieuwe grootschalige medewerkers toegevoegd aan het spel, maar de velden van de spelers wachtten op iets anders, de velden zelf werden op de knie gemaakt en het werd niet getransformeerd door de schaal van het hele spel.
Neem bijvoorbeeld een oorlog tegen de Stille Oceaan. Alle toegevoegde kaarten kunnen opscheppen over de mogelijkheid om op het wateroppervlak op een boot of een tank te stormen. In theorie zou het cool zijn, maar verdomme, het kwam nog steeds neer uitslag op open territorium. Ja, en de balans van kaarten, zoals ik eerder zei, laat veel te wensen over – ze zijn zo gebouwd zodat één team een positioneel voordeel heeft, waaruit zelfs tims met gelijke krachten, uiteindelijk, de confrontatie niet zullen zien. De strijd zal één manier zijn.
Begrijp het juiste, ik lanceerde kaarten uit het Pacific-hoofdstuk tientallen en tientallen keren, en elke keer dat het zo was: toen overtrof het ene team het andere langs de vaardigheid, toen kwam gewoon alle Tim in de struiken voor de sluipschutter, waardoor de hele sfeer van datzelfde slagveld en soms het eerder genoemde «Super-PreciSebs» van je team een tik op militaire apparatuur en kroos breakte op de MAIDA. Mijn veronderstelling: dit is wat de jongens van dobbelstenen zeker faalden, is om competent de kanten van het slagveld te krijgen!
En zelfs met dit gevechtsformaat is alles wat je ziet en hoort erg diep, en Ja, dit is het deel van het artikel waar ik zal prijzen en praten over het grenzeloze potentieel van het project.
Sfeer op het slagveld
De geluiden van foto’s, vliegende vliegtuigen, stiksels continu machinegeweren, drukkende tanks en schokken die in je richting vliegen door explosies van schelpen – dit is het eerste wat je op een of andere graad hoort, in een wedstrijd gaan.
Over animaties van buitenaf waargenomen – ze zijn geweldig! Uit de explosies vliegen de lijken van jagers recht in je, stukjes slapers, hek, geschreeuw en ricoch van schelpen die in je richting uit de tank zijn losgelaten.
Elke keer, terugkerend naar het spel, voelde ik dat het spel was getransformeerd en ik zou eindelijk hier langer blijven, maar helaas, zoals het vaak gebeurt, had ik gewoon voor een korte tijd geluk om te vergeten. Ik wens deze reeks eindeloze successen in de toekomst oprecht, omdat ik. Omdat ik het potentieel zie.
Aan iedereen die tot dit moment leest, heel erg bedankt. Ik zal hier de verwijzing naar mijn Yutyub -kanaal verlaten, waar meer video -beoordelingen en beoordelingen zijn. Het zou cool zijn om kritiek te zien en iets positiefs in de opmerkingen .