{"id":37172,"date":"2024-12-11T10:33:02","date_gmt":"2024-12-11T10:33:02","guid":{"rendered":"https:\/\/seguridadsispe.com\/?p=37172"},"modified":"2024-12-11T10:34:44","modified_gmt":"2024-12-11T10:34:44","slug":"playstation-standard-test-die-spiele-sind-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/seguridadsispe.com\/?p=37172","title":{"rendered":"PlayStation Standard-Test: Die Spiele sind fantastisch, aber die Emulation ist eigentlich schlecht"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/seguridadsispe.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/playstation-standard-test-die-spiele-sind-4_1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/seguridadsispe.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/mini_playstation-standard-test-die-spiele-sind-4_1.jpg\" width=\"1380\" height=\"920\" alt=\"PlayStation Standard-Test: Die Spiele sind fantastisch, aber die Emulation ist eigentlich schlecht\" title=\"PlayStation Standard-Test: Die Spiele sind fantastisch, aber die Emulation ist eigentlich schlecht\"><\/a><\/p>\n<p>Mit ihrer bemerkenswerten, einzigartigen Spielesammlung gilt die urspr\u00fcngliche PlayStation als eines der besten Konsolensysteme in der Spielegeschichte. F\u00fcr Sony als Unternehmen ist die Marke PlayStation nach wie vor ein wichtiger Teil des Sortiments und hat dem Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte wohl einiges an Bedeutung beigemessen. F\u00fcr Spieler steht die urspr\u00fcngliche graue Box jedoch f\u00fcr eine Zeit der Erkundung und wunderbarer Erinnerungen \u2013 eine Zeit, in der ehemals Nischenkategorien die M\u00f6glichkeit geboten wurde, \u00fcberall zu gedeihen, und abgenutzte Genres durch den \u00dcbergang zu 3D zu brandneuem Leben erweckt wurden.<\/p>\n<p>Ein Artikel wie die PlayStation Standard scheint dann eine clevere Verlagerung zu sein. Packen Sie 20 gro\u00dfartige PlayStation-Spiele in eine kleine Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit zwei Controllern und Sie haben das Gericht f\u00fcr ein fantastisches Produkt, ein Event eines der wichtigsten PC-Gaming-Ger\u00e4te aller Zeiten.Lesen <a href=\"https:\/\/romsherunterladen.com\/roms\/playstation\">psx rom deutsch<\/a> f\u00fcr die Seite Nintendo hat mit seiner traditionellen Mini-Mikrokonsolenreihe gro\u00dfen Erfolg gehabt, warum also nicht auch Sony? Wie Sie vielleicht bereits verstehen, ist diese spezielle Geschichte leider nicht der Fall. Ich habe keinen zufriedenen Abschluss.<\/p>\n<p>Der PlayStation Standard bleibt an vielen entscheidenden Stellen hinter den Erwartungen zur\u00fcck, aber w\u00e4hrend die erheblichen M\u00e4ngel des Artikels derzeit diskutiert wurden, wollte ich detaillierter beschreiben, was schief gelaufen ist und warum der PS Standard hinter den Erwartungen zur\u00fcckbleibt \u2013 und zwar beginnt mit dem bereits hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony bei fr\u00fcheren PlayStation-Ger\u00e4ten verfochten hat.<\/p>\n<p>Die PlayStation 2 verf\u00fcgt sowohl \u00fcber die Hardware als auch \u00fcber die Software, die zum Spielen von Original-PS1-Videospielen in nativer Aufl\u00f6sung erforderlich ist, und bietet gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Texturgl\u00e4ttung. Die PSP, Sony PSPs erste Handheld-PC-Spielekonsole erhielt 2006 zus\u00e4tzlich Unterst\u00fctzung f\u00fcr PS1-Spiele und dank des gemeinsamen MIPS-CPU-Stils ist nur eine teilweise Emulation erforderlich \u2013 viele der Anweisungen k\u00f6nnen nativ auf der PSP-CPU ausgef\u00fchrt werden \u2013 eine Funktion, die der Vita sp\u00e4ter erhalten w\u00fcrde Verwenden Sie es auch, wenn Sie PlayStation-Software ausf\u00fchren. Auch die PS3 erh\u00e4lt mit einem passenden Software-Emulator vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung f\u00fcr PlayStation-Spiele.<\/p>\n<p>Die Messlatte wird dann gelegt, mit der Erwartung einer au\u00dfergew\u00f6hnlichen, pr\u00e4zise nachgebildeten Unterst\u00fctzung \u2013 mit der das Timeless leider nicht mithalten kann. In der Tat, ich Ich w\u00fcrde behaupten, dass es wahrscheinlich das schrecklichste Konsolenger\u00e4t ist, das Sony jemals herausgebracht hat, und das\u2026\u201c Es ist so schade, vor allem, weil es scheinbar ein hervorragendes B\u00fchnenst\u00fcck zu sein scheint. Dieses brandneue Ger\u00e4t ist in einer Nachbildung des urspr\u00fcnglichen Designs untergebracht und verf\u00fcgt \u00fcber drei voll funktionsf\u00e4hige Tasten und einen Controller im Layout des urspr\u00fcnglichen Nicht-DualShock-Pads. Was die Softwareanwendung angeht, l\u00f6sten die 20 im System enthaltenen Videospiele eine gro\u00dfe Diskussion dar\u00fcber aus, was in einer PlayStation Standard enthalten sein sollte, und das ist sicherlich der Fall. Ich verpasse viele Spiele, die mir fehlen. Ich h\u00e4tte es gerne gesehen, aber ich habe das Gef\u00fchl, dass es quot;&#8217; Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und viele der Titel sind eine Aufnahme wert. \u201eICH BIN AUFGEREGT!\u201c<\/h3>\n<p>Die Genauigkeit von ReARMed ist  Es ist jedoch nicht herausragend, f\u00fcr ARM-Ger\u00e4te mit geringerer Leistung leistet es eine erschwingliche Arbeit und ist eine gute Wahl \u2013 die Verwendung ist jedoch nicht erforderlich. \u201eEs ist kein besonders fantastisches Konzept f\u00fcr ein Einzelhandelsprodukt wie die Standard-Emulation. Im Gro\u00dfen und Ganzen scheint es in Ordnung zu sein, aber es gibt hier und da ein paar kleinere Pannen, die mich verbl\u00fcfft haben \u2013 und da \u2026\u201c Ich habe das Gef\u00fchl, dass kaum Anstrengungen unternommen wurden, um Probleme mit der Emulation zu beheben. Auch der Sound hat Probleme \u2013 Last Fantasy 7#39; Musik wird um Faktoren langsamer, w\u00e4hrend Ridge Racer Type 4 dies nicht tut. \u201eIch k\u00fcmmere mich nicht richtig um den Hall: Man hat den Eindruck, dass der Effekt w\u00e4hrend des gesamten Spiels auf eher unerw\u00fcnschte Weise ein- und ausgeschaltet wird \u2013 etwas, das nicht der Fall ist.\u201c Tritt bei Originalger\u00e4ten nicht auf.<\/p>\n<p>Das zweite gro\u00dfe Problem liegt in der Spielauswahl selbst \u2013 wie bereits berichtet, handelt es sich bei neun der 20 Videospiele um europ\u00e4ische Buddy-Versionen. Wenn Sie quot; Ich bin mit PAL nicht vertraut, vereinfacht ausgedr\u00fcckt: Es handelt sich im Allgemeinen um die europ\u00e4ische Rundfunkkonvention, die Jahre zuvor etabliert wurde. Friend bietet eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung als die andernorts verwendete NTSC-Anforderung, w\u00e4hrend das Upgrade auf 50 Hz statt auf 60 Hz erfolgt. Es ist Dar\u00fcber muss man sich im Zeitalter von HDMI nicht Gedanken machen, aber f\u00fcr europ\u00e4ische Gamer war es damals ein gro\u00dfes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA entwickelte Videospiele wurden h\u00e4ufig f\u00fcr die Ausf\u00fchrung mit 60 Hz entwickelt und f\u00fcr die 50-Hz-Bildschirme von Freunden nicht richtig optimiert. Sie haben es getan. \u201eFreund nicht ausnutzen\u201c Die erh\u00f6hte Aufl\u00f6sung f\u00fchrte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten, und die Geschwindigkeit bei Videospielen war h\u00e4ufig um 16,7 Prozent langsamer, w\u00e4hrend Videosequenzen f\u00fcr zus\u00e4tzliches Ruckeln sorgten.<\/p>\n<p>Wie erwartet laufen alle neun bestehenden Titel langsamer (obwohl das Letterboxing entfernt wurde), aber auf PlayStation Standard ist das Problem noch schlimmer. Der Grund? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel geht in die Zeitlose-\u00c4ra \u00fcber. 60Hz-Ergebnis, was zu erheblichem Ruckeln f\u00fchrt. W\u00e4hrend Spiele von Freunden auf einem anf\u00e4nglichen 50-Hz-Fernseher normalerweise langsam abliefen, war die Bild\u00fcbertragung zumindest konstant, was hier nicht der Fall ist. Und das f\u00fchrt uns zu Problem drei \u2013 dem wichtigsten Problem von allen. Die Leistung ist schlecht und es ist kompliziert, dar\u00fcber zu sprechen, da es \u2026 Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.<\/p>\n<h3>Die Verwendung der PAL-Version von Tekken sorgt f\u00fcr ein langsameres Spielerlebnis mit routinem\u00e4\u00dfigen Frame-Drops f\u00fcr zus\u00e4tzliches Ruckeln, wie es im Originalspiel noch nie vorkam.<\/h3>\n<p>Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Videospiel aufgrund seines PAL-Ursprungs langsamer l\u00e4uft \u2013 mit zus\u00e4tzlichem Stottern durch doppelte Frames, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung verursacht werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Videospiel auf einer echten PlayStation l\u00e4uft, ist es\u2026\u201c Es sind sichere 60 fps und Aktionen mit einer viel schnelleren Geschwindigkeit \u2013 und so sollte Tekken 3 spielen. F\u00fcr gute Action habe ich das Spiel auch mithilfe von PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Shield TV geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 \u2013 eine Ausstattung, die den PS-Standard bei weitem \u00fcbertrifft. Die Dinge sind \u2013 Tekken 3 nicht\u2026\u201c Wenn Sie den ReARMed-Kern verwenden, k\u00f6nnen Sie w\u00e4hrend des gesamten Spiels nicht unbedingt die volle Geschwindigkeit auf dem Guard erreichen. Ich habe mit verschiedenen Setups herumgespielt, aber ReARMed war \u2026\u201c Ich bin nicht ganz in der Lage, sichere 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde vielleicht die 50-Hz-Version ausgew\u00e4hlt, um dieses Problem zu l\u00f6sen? Was das Ganze noch schlimmer macht, ist, dass die tragbare PSP \u2013 und damit auch die PlayStation Vita \u2013 in puncto Leistung einen Bogen um den PS Standard- und Shield-Fernseher macht, bei der Verwendung von Videos jedoch ein natives 240p-Ergebnis (oder 480i im Fall von Tekken 3) beibeh\u00e4lt aus, obwohl auch 480p verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n<p>Viele der anderen Freundschaftsspiele sind nicht  Wir zielen nicht auf hohe Bildraten ab, und hier wird es noch schlimmer. Cool Boarders 2 zeigt das gleiche Problem, das wir bei Tekken 3 festgestellt haben \u2013 nicht nur, dass es aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung zu normalen Frametime-Einbr\u00fcchen kommt, sondern es gibt auch zus\u00e4tzliche fehlende Strukturen im Prozess, und das f\u00fchlt sich bei einem noch viel schlimmer an niedrigere Bildrate. Bei Grand Theft Vehicle ist das doppelt so hoch \u2013 ein NTSC-Spiel mit relativ 20 Bildern pro Sekunde, das auf der PS Classic auf nur 17 Bilder pro Sekunde reduziert wird. Die niedrige Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme erzeugen allesamt etwas, das sich wirklich unspielbar anf\u00fchlt. Der Rest der Buddy-Spiele weist \u00e4hnliche Probleme auf, und ehrlich gesagt ist dies einfach nicht der Fall. t angemessen. Die Leistung auf dem Standard l\u00e4sst den Eindruck entstehen, dass diese Spiele viel schlechter laufen, als Sie vielleicht denken, obwohl dies ganz sicher nicht der Fall war, und dies k\u00f6nnte die Meinung, die die Leute zu diesen Spielen vertreten, negativ beeinflussen.<\/p>\n<p>Es w\u00fcrde quot;&#8217; Es w\u00e4re nicht so schlimm, wenn die restlichen NTSC-Videospiele angemessen laufen w\u00fcrden, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Type 4 geh\u00f6rt zu meinen Lieblingsspielen der Sammlung und liefert auf Originalger\u00e4ten wirklich konstante 30 Bilder pro Sekunde. Wie schl\u00e4gt sich also das Traditionelle? Nun, bedauerlicherweise ist es \u2026\u201c Es ist schrecklich. Hier gibt es zwei Bedenken: Erstens ist die Frame-Time nicht  t konstant, obwohl wir quot; Ich spiele gerade ein NTSC-Videospiel. Die Bildzeiten schwanken st\u00e4ndig zwischen 16 ms, 33 ms und 50 ms. Noch schlimmer ist, dass es bei der PS Classic eine echte Stagnation gibt, die es bei der Originalausr\u00fcstung nicht gab. Es ist Es ist unglaublich ruckartig, bis zu dem Punkt, an dem der Spa\u00df sofort in die L\u00e4nge gezogen wird. Wenn man schlechte Leistung mit schlechtem Rauschen und verschwommener Bildqualit\u00e4t verbindet, ist das der Fall. Es ist kein sch\u00f6nes Foto. Ein weiteres Problem, das ich entdeckt habe, ist das Spiel. Lebensmittelauswahlsystem. Es nutzt Interlaced-Ergebnisse auf der Original-Hardware und scheint auf dem Standard ungenau zu laufen. Es ist Es geht um Frames zur\u00fcck und wirkt im Vergleich rau \u2013 keine gro\u00dfe Sache, wohlgemerkt, aber ein zus\u00e4tzlicher Schlag gegen\u00fcber dem Classic. Wieder einmal bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein Erlebnis, das fast dem der Originalhardware entspricht.<\/p>\n<h3>Die Mischung aus Chum-Code und Leistungsbedenken in der Emulation kann erhebliche L\u00fccken im Leistungsniveau zwischen PS Classic und Original-Hardware schaffen.<\/h3>\n<p>R\u00fcckblickend ist es \u2026\u201c \u201eEs ist am\u00fcsant, bei diesem Artikel noch einmal einen Blick auf die Originalausgaben zu werfen \u2013 jeder war auf die Sammlung konzentriert, aber das\u2026\u201c \u201eEs ist am Ende das geringste seiner Probleme und ehrlich gesagt, das tue ich auch nicht.\u201c Ich gehe nicht davon aus, dass die Auswahl an Spielen halb so schlecht ist. Die enthaltenen gro\u00dfen Titel sind auf jeden Fall lohnenswert, aber auch einige der anderen Titel verdienen Aufmerksamkeit. Ich \u201eIch habe Rayman bereits erw\u00e4hnt und ich habe das Gef\u00fchl, dass es so ist.\u201c Es geht nicht darum, den Respekt zu bekommen, den es verdient. Es ist Es ist ein brillantes, sch\u00f6nes Videospiel mit fl\u00fcssiger Leistung und schwierigem Gameplay. Herr Driller ist ein anderer. Obwohl mir die Fortsetzung \u201eMr. Driller G\u201c gef\u00e4llt, ist das Original immer noch ein zeitloses Herausforderungsvideospiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und das Gleiche gilt auch f\u00fcr Super Problem Competitor 2 Turbo.<\/p>\n<p>Intelligent Qube ist ein weiteres Modell, das Das ist best\u00e4tigend ziemlich faszinierend \u2013 das ist etwas, das ich damals verpasst habe, aber es ist \u2026\u201c Es ist eines der besten Videospiele der Classic-Reihe, und es ist Es ist eher eine Gewohnheit. Auch die anf\u00e4ngliche Oddworld ist hier enthalten und h\u00e4lt sich bemerkenswert gut. Sogar Spiele wie Fight Sector Toshinden \u2013 was nicht besonders gut ist \u2013 machen im Hinblick auf den PlayStation-Hintergrund durchaus Sinn, da es ein wichtiger Titel in der Startaufstellung war.<\/p>\n<p>Wenn Sie Wenn Sie die technischen Probleme vergessen und einfach nur die Spiele genie\u00dfen m\u00f6chten, gibt es hier immer noch Spa\u00df. Spiele wie Oddworld, Final Dream 7 und Mr Driller lassen sich zur Not alle gut spielen. Es ist Es gibt einfach viele bessere M\u00f6glichkeiten, PS1-Videospiele zu genie\u00dfen. Das ist&#8217; Das ist etwas, mit dem ich meine Sammlung sicherlich jemals \u00e4ndern w\u00fcrde \u2013 aber diese kleinen Mikrokonsolen k\u00f6nnen eine unterhaltsame M\u00f6glichkeit sein, diese Spiele mit sehr wenig Aufwand noch einmal zu betrachten. Es ist \u201eDas ist das Beispiel, das man f\u00fcr regnerische Tage in den Urlaub packen kann \u2013 aber die Ergebnisse unten sind es einfach nicht.\u201c \u201eEs ist nicht gut genug, um auch nur so viel zu rechtfertigen, und es\u2026\u201c Es ist immer noch schwer, das Gef\u00fchl zu vermeiden, dass in diesem Fall nicht ann\u00e4hernd genug Behandlung und Interesse vorhanden waren. \u201eWas eine gro\u00dfe Feier einer traditionellen Konsole h\u00e4tte sein k\u00f6nnen, ist eher eine gro\u00dfe Frustration, die\u2026\u201c Das ist besonders schockierend, wenn man bedenkt, wie gut Sony die PS1-Emulation in der Vergangenheit tats\u00e4chlich umgesetzt hat.<\/p>\n<table border=\"0\" bordercolor=\"\" width=\"100%\" bgcolor=\"\">\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit ihrer bemerkenswerten, einzigartigen Spielesammlung gilt die urspr\u00fcngliche PlayStation als eines der besten Konsolensysteme in der Spielegeschichte. 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